桜屋敷の物置小屋

やる気マンゴスチンです

アクタージュ亡き後

アクタージュ亡き後のジャンプイチオシ作品を紹介

 

 

ちなみに元々アクタージュの立ち位置はジャンプ看板クラス。最新号はセンターカラーを張っていて、大河ドラマ編と称して主人公とその先輩と天才子役の3人が年代別で同じ人物(日本一の女優とされた人物)を演じる激エモ展開だった。話末のアオリ文は『いざ"戦場"へー!!』であった。原作者の人はいざ牢屋へ送られた。

 

 

 

ワンピースとかヒロアカ辺りはもういいでしょってことで

 

 


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ファイアパンチ』の鬼才、新時代を切り開くダークヒーロー漫画で週刊少年ジャンプに初登場!!

騙され借金まみれで、貧乏な生活を送っていた少年デンジ。
チェーンソーの悪魔のポチタと共にデビルハンターをしながらどうにか生きていたが、ある日残虐な悪魔に狙われてしまい...!?

今ジャンプで一番"アツい"漫画。少年に読ませるマンガのレベルではない。

悪魔と人間の中間生物になった主人公とそれを狙う悪魔だか人間だかを描いた非常にファンキーな漫画。あまりにも独特で勢いのある作画と出てくるキャラ全員が死ぬレベルのバイオレンスさが魅力。

マジでほぼ全員死ぬ。今まで出てきたキャラで今も生きてる奴の方が珍しい。ちなみに最新号では………

その上ストーリーも非常に良い。主人公がチェーンソーで敵をバッタバッタと薙ぎ倒す爽快感と皮肉の効いたもの悲しい哀愁が両立されている。

間違いなくジャンプの次世代を背負う作品。

 

 

 

 


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こう見えて、家族。どう見ても、異様。

朝野太陽は極度に人見知りな高校生。そんな彼が唯一話せるのは、幼馴染の夜桜六美。
だが六美は、実は最強スパイ一家の娘だった!
しかも六美は、彼女を溺愛する最凶シスコン兄・凶一郎に執拗に狙われていた。
兄から六美を救う為、太陽が取った手段とは!?

諜報家族コメディ、作戦開始!

(ラブ)コメディ枠(最近はバトルばかりしているが)。

幼馴染と主人公がくっついてから話が始まる異様な出だし。ラブコメというよりは家族コメディって感じ。

絵は可愛い寄り。時々汚いかもしれないけど基本見やすい。基本1話簡潔。スケットダンスみがある。

問題はキャラの薄さが否めないところ。主人公とヒロインはともかく、ヒロインの兄妹が5人(つまり6人兄妹)いるわけだがもうこの5人が少し影薄め(もちろん主役回が何回かあったけど…)な上にまぁまぁな頻度でキャラが増えていて名前が思い出せないキャラすらいる始末。時々「お前誰…」ってなることもしばしば。ただキャラ覚えてなくても読めるので読む分には問題ない。

最近はバトル漫画になっている。

 

 

 


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2119年――

四人の若き宇宙飛行士は、人類の新天地を探して星を渡る長い長い旅に出た――
はずだった!?
出発から二日でまさかの地球滅亡!追い打ちをかけるブラックホール出現!
為す術もなく運命に翻弄された少年たちは、たった三日で目的の地・αジャンブローにたどり着き、そこで最後の人類として生きることに...!!
しかし、人類の命運を握る4人の若き天才たちは、なぜだか全員自由すぎる個性派ぞろいで...!?
彼らの、そして人類の運命やいかに――
人類存亡をかけたゆるっとズッコケ宇宙サバイバル、開幕!!

コメディ枠。1話目がTwitterで話題になった。

未開の星で主人公、男の娘、変態1、変態2が意味不明なストーリーを繰り広げる意味不明なギャグ漫画。途中が変態が2、3人増えてギャグ飽和状態。

時折いい話をやると思いきややっぱりギャグで締めるので頭をバカにして読める非常に簡単な漫画(いい意味で)。

ちなみに最新号では尻にブロッコリーを挿し合っていた。

作者の中村充志先生は前作クロクロクが打ちきりだったので成功してよかった…

 

 

 


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異能×異能の異色バディ!!

死を覚悟した不運【アンラック】な少女の前に、現れたのは死を求める不死【アンデッド】...!?
悪辣!暴虐!真っ裸!前代未聞のピカレスク・ヒーロー、ジャンプに登場!

「否定者」にまつわる争いを描いたバトル漫画。否定者の「不死(死なない能力)」や「不治(相手の傷が治らない)」のようなキレのある能力命名が小気味良い。めだかボックスみがちょっとある。

絵はどちらかというとポップな感じ。画風のおかげでファンタジー感が強い。

ちんちんがよく出てくる(モザイクで隠されてる)。

 

 

 


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★パワーこそ全て!アブノーマル魔法ファンタジー

ここは魔法界。魔法が当然のものとして使用される世界。

そんな魔法界の深い森の中で、一人筋トレに励む少年がいた―――――

魔法が使えないながら、家族との平穏な暮らしを望む彼だったが、
ある日、その命を突然狙われることになり...!?
彼の鍛え抜かれた筋肉は精鋭の魔法使いたちに通用するのか...!?

鍛え抜かれたパワーがすべての魔法を粉砕する、アブノーマル魔法ファンタジー堂々開幕!

ハリーポッターな魔法学校に何故か編入できた魔法を使えない主人公が己の筋肉のみで全てを蹴散らす力こそパワーなファンタジーギャグ漫画。

絵はあんまり上手くないけど作品のイメージを阻害していないので全然許容範囲。

キャラクターがどれも個性的で面白い上に時々あるイケメンシーンは普段のギャグテイストとのギャップが効いていて一層引き立っている。

最近はバトル漫画になっている。ジャンプのギャグ漫画途中でバトルしがち。

魔法の杖をぶち壊しているこの画像世界観ぶち壊しててかなり好き。後ろの白髭のおっさん確実にダンブルドア

 

 

 


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君臨せし王の威容、ムシできない存在感―――

小学3年生・藍川翔太が飼っていたカブトムシは幼虫からサナギへ、そして超イケメンの人間の姿へと変態を遂げた!!
すべての生命の王を目指す美しすぎるカブトムシ・モリキングと藍川家との、夏より熱いアバン虫(チュー)ル!
虫と家族にまつわる王道ギャグ開幕!

青春兵器ナンバーワン』で誌面を一世風靡した長谷川智広先生の最新作。終わった瞬間に始まったってくらいすぐ戻ってきた。

何故か人形に変態したカブトムシとその周辺を描いたギャグ漫画。相変わらずテンポが良くて絵も可愛い。

新キャラを出すタイミングも上手くてかつ一発屋なキャラクターがおらず週刊連載での戦い方をよく理解している作家だなぁと思う。

最近は可愛いゴキブリという矛盾した存在が現れたがもともと主人公が人の形をしたカブトムシという矛盾した存在なので何も問題はない。

 

 

 

 


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ここは妖怪が棲む世界――。

ポンコツ陰陽師の迅内カザミはある日、突如現れた美少女・白羅に出会う。
この少女の正体は!?そして、カザミがもつ技とは!?魅力的なポンコツ人間、妖怪が総登場!
令和を彩る新世代の妖怪バトルコメディ開幕!

妖怪から力を借りる禁術を使う主人公と最強の妖怪がしゃどくろ(白羅)がイチャコラしながら妖怪と戦うバトルコメディ漫画。

世界観や設定、禁術を使う主人公など中々面白い要素が多い。

主人公は白羅の力を借りる時に手を白羅の胸に突っ込んで対応した骨を引き出すのだがちょっとだけエッチ(ただ絵がアレなので本当にちょっとだけ)。

ちなみにもうすぐ終わる。

 

 

 


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曇天の空に、冷たい雨が刺す。
この夢は諦めよう。そう決意した瞬間だった。
響き渡る雷鳴。
そこには、なんと「未来のジャンプ」が!

週刊少年ジャンプでの連載を夢見る熱き新人漫画家・佐々木哲平。
ある日、彼のもとに「10年後のジャンプ」が届く。
時空をこえた出会いは偶然か、必然か。
数奇な運命は大きなうねりとなって、廻り始める...

時限、逆流!運命、交錯!
来るはずのなかった明日へ――

衝撃のタイムスペクタクル巨編、開幕‼

今、ジャンプ読者の中で一番"アツい"漫画(悪い意味で)。サムライ8の再来かと思うくらいヤバい。

主人公の元に未来のジャンプが送られてきて「この漫画おもろ!せや!この漫画パクって集英社に持ち込んだろ!」という漫画家としてのプライドもクソも無さそうな行動から始まってしまう謎の漫画。

未来の作品をパクって自分の作品として持ち込んでしまう意味不明な主人公、自分が構想していた漫画がパクられたのに何故か一層やる気が上がってしまう意味不明なヒロイン、毎日公園でニコニコしながらジャンプを売っている上に自身が引っ越す際に今まで持っていたジャンプを全てヒロインに押し付けて消えた謎の老人と魅力的(?)なキャラが目白押し。

物語の本質は「死が確定しているヒロインをなんとか生存させようと意思を持ったタイムマシンが主人公に未来のジャンプを送ることでそれを阻止しようとする」というものなのだが、このタイムマシンのヒロインを生かすことへの執着が凄すぎる上、そもそもこのタイムマシンに関する説明がほぼされないというバリアフリーもへったくれもない令和の時代にありえない漫画である。

その意味不明さと絶望的なつまらなさから読者の感心を集めた。

「死が確定しているヒロイン」とは「ヒロインは漫画への執着のあまり全てを犠牲にして漫画を描き続けた結果過労死する」ということで、少し前の話で実際に過労死するシーンが描かれるのだが、元気だったヒロインが1話(17ページ)の間に一気に廃人化していくという無茶がありすぎる展開で、急に病んで急に死ぬ。読者を置いてけぼりにして死ぬ。先週は主人公と仲良く焼き肉食って「先生には負けませんから!」「もちろんだ!(しかしこの男、今「負けませんから!」と言っている女の作品で戦っている)」とか熱い(?)会話してたのに急に病んで急に死ぬ。本当に急に死ぬ。もう頓死とかいうレベルではない。

当初から『Steins;Gate』のパクりと言われていたが、最新号で主人公が時が止まった世界で漫画を描くという展開になり、「精神と時の部屋で漫画描いてるやんw」ということで無事『ドラゴンボール』もパクることに成功したが、なぜ時が止まった世界で漫画を描くという意味不明な展開になったかは読者の知るところではない。

多分来週終わるが、この未来を変える漫画家は現れるのだろうか……

絵は上手くてヒロインがめちゃくちゃ可愛いのが唯一の救いだが前述の通りヒロインは死ぬので結局救われていない。

 

 

 


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不思議な妖怪「妖(あやかし)」がいる日本。
妖と戦う忍者「祓忍」の風巻祭里は、幼なじみで妖が好きな少女・花奏すずを守るべく日々妖と戦う。
だがそこに猫の妖シロガネが現れて...?

ToLOVEる-とらぶる-』の矢吹健太朗、新境地!
あやかし恋愛ファンタジー登場!

あの矢吹先生が新作を引き連れてジャンプ誌面に帰って来た!しかも今回はTSものというニッチな性癖を押さえてくるこのニクさたるや流石矢吹神といったところか。

妖を追っていた主人公がその妖の技で女性にされてしまうところから話が始まるのだが、「女性同士でもいいんじゃないか…?」と考えてしまうヒロインがま~~~~~~可愛い。読者的には「さっさといけ!」というところだ。

ここからサブヒロインをどう展開していくかが注目ポイント。

 

 

 

 


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混沌教団が召喚した破壊神マグ=メヌエクと対峙する聖騎士団!!
人類の命運を懸けた最終決戦の火ぶたが切って落とされ...
てから数百年。
とある田舎町の少女・流々が拾った宝石から、伝説の破壊神は遂に復活を遂げる!!
傍若無人に納豆を食い、ビームを吐く破壊神マグちゃんは世界を混沌に染め上げてしまうのだろうか!?

ほんわか破滅系コメディ新連載爆誕!!

またしてもコメディ枠。多くないか……?

元々破壊神とされた化物だったはずが長い時の流れのせいで手のひらサイズのゆるキャラになってしまいペットとして飼われることになる非常にユルい漫画。

この破壊神は最近臣下を増やすと称してあらゆるキャラに友達ノート(小学生の時に流行ったアレ)を書かせまくり納豆を貪り喰らうペットとして暮らしている。

これもバトルしそうだな…

 

 

 

 


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ひとりのハードボイルドな警察官がいた。鮫島灼熱。
彼の左遷先は小笠原諸島!そこで出会う仲間たち、謎多き少女。そして相棒とは!?
刑事×少女×海、ハードボイルドな刑事の物語がいま、はじまる!

べるぜバブ』で成功したと思いきや『腹ペコのマリー』で大滑りした田村隆平先生の新作。ちなみにテイストは『べるぜバブ』時代から一切変わっておらずワンパターンな漫画しか書けないのが透けてきている…

例によって「バトルできるギャグ漫画」なのだが……その類の漫画は現在のジャンプ連載陣には飽和状態でそういう面を考えるといつ切られてもおかしくない危険な漫画。

絵は相変わらずいい感じだがな~んか古い漫画な感じが抜けずギャグも滑っている感が否めない。

『腹ペコのマリー』とは違いキャラが個性的なのでそこを推せれば生き残れるかもしれない。期待。

 

 

 

 

 


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西暦20XX年――

美少女メイドロボ「オーダーメイド」が一家に一台普及した時代
平凡すぎる小学生 平凡人は、念願の美少女オーダーメイドに心躍らせていた。
しかし、家にきたのは...!?

想定外に規格外!?
史上最強のドジっ娘メイドロボ・ロボコと心優しい少年ボンドの奇妙な日常が始まる!!

10数個あるジャンプ連載陣の中で一人だけ雑誌をコロコロコミックと間違えてるので早くコロコロコミックに帰ってください。

『現存!古代生物史パッキー』の再来。お前の相手はワンピースじゃなくてデンジャラスじーさんなんだ…

 

 

 

 

 

 

 

こうやってみるとギャグ漫画多いですね…ちゃんとしたバトル漫画ワンピースヒロアカブラクロくらいしかない……あとHUNTER×HUNTER()

そういう意味でもアクタージュの損失はかなり大きいのでジャンプの踏ん張りに期待。

ジャンプ連載終了備忘録2020上半期

 

週間少年ジャンプは終わらない

 


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作品説明(公式サイトから)

 

走れない!固いものも食べられない!超がつくほどの貧弱体質の少年、八丸。彼の将来の夢は侍になることだった。
父親に助けてもらわなければ、生きていけない八丸にとって、それは到底叶わない夢に思えた。
しかし、彼の前に猫の侍が出現したことで事態は急変し...!?
超大ヒット作家&期待の実力派が解き放つSF侍活劇、いざ開幕!!

 

NARUTOでジャンプの看板にまで上り詰めた岸本斉史先生が「NARUTOより面白くなる」と豪語し連載当初から宣伝をしまくった打ちきり学会伝説の漫画。

絵は岸本斉史先生ではなくなったがかなり味がありそれなりに丁寧で見やすく、作風にあっている画でむしろ評価出来る点だといえる。

問題はその独特過ぎる台詞回しとややこしすぎる設定で、例を挙げると「侍」「武士」「浪人」は全て分類され、「ホルダー」「キーホルダー」「キーユニット」も全て分類して使われる。ややこしい。

 

 

「侍」は「武士」や「浪人」とは違い「ロッカーボール」と適応したサイボーグで「鍵侍」とも呼ばれる。「侍」は普通の人間が持つ「ホルダー」とは異なる「キーホルダー」という特殊な「ホルダー」を持ち、「キーホルダー」の持つ「柄骨」と「侍」が持つ「侍魂」を合体させることで真剣を作り「姫」の後押しを受けて戦う。「侍」は「キーホルダー」と適合し、「姫」は「キーホルダー」を感知するため「侍」と「姫」は自然に引かれ会う関係といえる。また、「侍」「姫」「キーホルダー」がそれぞれ協力することを「三身一体」という。「姫」は「侍」に力を与え、「キーホルダー」は「侍」の戦力となる。「侍」はサイボーグで死なず傷を受けても「キーユニット」から再生することが出来るが「義」や「勇」を失ったり「不動明王」から見放されると「散体」、すなわち死亡するが、どういう条件で「散体」するかは明記されていないがとにかくなんかの理由で「散体」する。

わかんねぇよという苦情は受け付けません。

 

 

これで君も不動明王!サムライ8語録あれこれ

(時系列順じゃないです)

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説明不要のサムライ8屈指の名言。いろんな場面で使える。画の真剣具合をぶち壊した罪深い台詞。

 

使用例

A「今の先ドローしないのプレミでしょ」

B「Aがどう思おうがプレミしたかどうかは俺が決めることにするよ」

 


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いわゆる不動明王構文。中身0でそれっぽい発言をする。不動明王は作中で神様的ポジションなのに何も教えてくれない。

 

使用例

A「今環境ってディスカドラ強いんですか?」

B「そうとも言えるしそうでもないとも言える。」

A「???  どういう事ですか?」

B「この世界に絶対はない」

 

 

その他の不動明王構文

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他キャラに良いところを取られまくっている八丸(画像右)(侍)がアン(画像左)(姫)に八つ当たりして、仲直りしてこいって二人きりで喋る機会を貰ったのに気がつけば何も悪くないアンが謝っている意味不明の名シーン。このシーンでただでさえ地に落ちている八丸の評価がさらに低くなった。

 


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先程「ただでさえ地に落ちている八丸の評価」と書いたが、そのシーン。戦いで疲労した八丸はアンにとんでもない量の飯を頼む。もうこの時点で離婚危機だが、そのあと宇宙船を停めた星で八丸は一人で飯を食っていた。女性への配慮とかそういう問題じゃない。

 

 


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女性に八つ当たりした後その女性に謝らせたり、妻に多量の飯を作るよう頼んだと思いきや外で飯を食べてくる男が侍らしさを語る名シーン。

 


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サムライ8はこういう長ったらしい表現がめちゃくちゃ多い。アクション漫画なのにデスノート級の文字数を誇り、それだけならいいが中身がほぼ無いという読者を舐めているとしか思えないセリフ量がサムライ8の特徴と言える。

 

???「アクション漫画なのに文字数が多いかは俺が決めることにするよ」

 

???「サムライ8言い回しがめんどくさくない?」

???「そうとも言えるしそうでもないとも言える」

 

 

まぁヒット作を生み出した先生の次の作品が全然面白くないというのは実際よくあることで、『ボボボーボ・ボーボボ』を書いた澤井啓夫の『チャゲチャ』、『聖闘士星矢』を書いた車田正美の『SILENT KNIGHT翔』といい、成功した漫画家の次回作も成功するとは限らない。

まさに漫画は博打。

 

 

 


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作品説明

 

ジップを開いてロボを着る!! 新感覚ロボットアクション!!

世界的イケメン機械工学者、鈩(たたら)鋼志郎(こうしろう)。顔が怖めの脳筋男、鈩鉄芽(かなめ)。
正反対の双子は、同じ少女の笑顔に恋をした。
それ以来、どちらがより彼女を笑顔にできるか競い合う"笑顔勝負"の日々-。
しかし、ある日突然、鋼志郎の訃報が舞い込んで―!!
『ヨアケモノ』の芝田優作が描く、凸凹コンビの新感覚ロボットバトルアクション!!

 

Twitterで1話目が拡散されバズっていたがあえなく打ちきりに。

実際1話目の出来はかなりよく終盤の見開きもカッコよかった覚えがある。展開内容設定どれも良かったと思う。

ただ途中から印象的なキャラが生まれず中だるみが来てしまいファンを抱え込むことが出来ず飽きられてしまった感じがあった。

画風は勢いがあり整っていて読みやすかったと思う。コマ割りにも工夫がありジップを使った表現は面白かったのでやはりストーリーやキャラが弱かったか。

 

ちなみにこの先生の前作『ヨアケモノ』も打ちきりだったのでそろそろ結果を出さないと危ない。応援してます。

 

 


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作品説明

 

舞台は、大正日本。炭を売る心優しき少年・炭治郎の日常は、家族を鬼に皆殺しにされたことで一変した。 唯一生き残ったが凶暴な鬼に変異した妹・禰豆子を元に戻す為、また家族を殺した鬼を討つ為、2人は旅立つ。鬼才が贈る、血風剣戟冒険譚!

 

社会的ブームを巻き起こした超超超ヒット作。

ただ筆者は画風が合わなくてあまり注目しておらず飛ばし読み感覚だったので詳しく分からない。『左門くんはサモナー』や『青春兵器ナンバー1』も捨てたので僕には漫画を見る目が無いのかもしれない…

あんまりこういう画柄は得意じゃない(同じような画風の『呪術廻戦』も読んでない……)アニメは綺麗だったらしいけど。

あんまり言うと後が怖いのでこの程度で。

 

 


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作品説明

 

いわくつきの温泉宿で出会ったのは成仏できない女の子!? 肉体派霊能力者と幽霊女子との奇妙な同居生活開始!!

 

ブコメ枠。かなり巨乳が多い。終盤はまぁまぁ重たい展開で面白かった。『ニセコイ』が終わるくらいの時期からの連載だったと思う。『ラブラッシュ』とラブコメ枠を争ってたはず。『ラブラッシュ』よかったよ…

作者は『恋染紅葉』の実績があるミウラタダヒロ先生なので画は終始安定していた。

当時は『ニセコイ』『パジャマな彼女』『恋染紅葉』『鏡の国の有栖川』など多数のラブコメが存在しており、『ニセコイ』がなければ『恋染紅葉』が覇権を取っていたかもしれない……『ニセコイ』許せん………

2012~2017辺りのラブコメ枠は良かったなぁ『ニセコイ』『パジャマな彼女』『恋染紅葉』『鏡の国の有栖川』『i・ショウジョ』『クロス・マネジ』『ラブラッシュ』『ゆらぎ荘の幽奈さん』『クロスアカウント』etc...

 

そういえば『僕たちは勉強が出来ない』と「ラブコメ枠共存」という偉業を成し遂げた珍しい作品では?

 

 

ちなみに今はあの『ToLoveる』作者の矢吹健太郎先生の『あやかしトライアングル』の連載が始まり、ジャンプラブコメ史は終わることを知らない…!

 


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作品説明

 

母と慕う彼女は親ではない。共に暮らす彼らは兄弟ではない。ここグレイス=フィールドハウスは小さな孤児院。至って平穏なこのハウスでささやかながらも幸せな毎日を送る三人の主人公エマ、ノーマン、レイ。しかし、彼らの日常はある日突然終わりを告げた・・・子供達を待つ数奇な運命とは・・・!?

 

神漫画。神ストーリー。神エンド。間違いなくジャンプ看板を背負った漫画といえる。幸福と絶望が良い感じに混じり合っていて読み応え満載。物語のテンポも良く飽きが来ない。画風も独特ながら"鬼"の怖さと子供達の愛らしさが両立されていて素晴らしい。誉める所しかない。まぁノーマンが生きてたのご都合感あった気がしないでもないけど。作者の優しさを感じた。絶望的なストーリーなのに不思議と負け確感は無くエマ達ならなんとか出来るって感じがしてたのも良かったなー。

 

 


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作品説明

 

人類に襲い来る異形の敵、〝魔〟(イビル)を撃退するのは人知を超えた力を持つ存在、〝魔女〟の役目であった―。

対〝魔〟の最前線軍事拠点、バーン市国の魔女・マナスファと、その護衛となった市国最強の騎士・ファフナに降りかかる厳しき運命とは―!?

魔女と騎士のダークファンタジー、開幕!!

 

1話目が『進撃の巨人』のパクリと言われた作品。そんなにパクってた感無かったけどね。ただ内容はひたすら微妙で打ちきり。画は……微妙だった気がするな……まぁ1作目なので次回作に期待。

 

 


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作品説明

 

おれは飛べる!! バレーボールに魅せられ、中学最初で最後の公式戦に臨んだ日向翔陽。だが、「コート上の王様」と異名を取る天才選手・影山に惨敗してしまう。リベンジを誓い烏野高校バレー部の門を叩く日向だが!?

 

まずこれが8年もやってたという事実に驚愕。時間の経過って早い…40巻以上も出てたのか……

「ジャンプのスポーツ漫画はちょいマイナーなのが売れる法則」を継続させた漫画。

途中途中にある格言が良い味出てて熱くなれる。各校の垂れ幕が味があっていい。読んでるだけで熱くなれる良い漫画だったと思う。日向の身長は伸びなかったけど。

 

 

 

こうやってみると打ちきり作品少ないなぁって思う。案外良い循環してる。今回で『ハイキュー!!』が終わってなんと2020年に始まった漫画が掲載作品の半分を占めるとんでも事態に。2010年代じゃあり得ないことだよこれ。マジで凄い。

 

 

 

 

 

現在ジャンプでトップを張ってる作品は『ワンピース』『ヒロアカ』『ブラクロ』辺り。次いで『チェンソーマン』『アクタージュ』『Dr.STONE』『僕勉』『夜桜さんちの大作戦』、2020年から始まった漫画は『アンデッドアンラック』『マッシュル』『モリキング』『あやかしトライアングル』辺りが注目枠。『タイムパラドクスゴーストライター』は意味不明すぎて逆に面白いので続いてほしいとすら感じる。

まだまだジャンプには期待出来る!

 

 

それでは『ジャンプ連載終了備忘録下半期』で会いましょうありがとうございました!

エルドリッチというものはロックだ。

エルドリッチのカードについて喋ったり構築とかプレイングとか考えたり

一応見出しつけたりしたけどまとまりない

 

純エルドリッチのカード

エルドリッチ関連

エルドリッチ

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先攻初手では不要稗だが後攻初手では捲り札として相手の盤面を2枚除去できる。破壊耐性とステータスの高さにより場持ちがよくスキドレ下でも破壊耐性は失われずステータスもそのままで相性が良い。

①の効果は手札の魔法罠(特に黄金郷罠)を墓地に送りつつ対象を取る墓地送り。バックや盤面を警戒しつつ動く事が可能。普通の魔法罠をコストにすると1:2交換でアドバンテージは取れてないので注意。

②は場の魔法罠を墓地に送りつつサルベージ、その後特殊召喚可能。特殊召喚は任意なので増殖するGを無効化することも可能。この際は相手のハンドアドバンテージを1枚削いでいるが本来獲得するはずの盤面アドバンテージを不意にしているので出すかどうかは手札次第。紅があったり盤面にエルドリッチがいなくてもいいのであれば出さなくてもよいが放置出来ない盤面だったり手札に黄金郷罠が溜まっていたり墓地にエルドリクシルが多ければ出した方がいいだろう。また、増殖するGに関わらず特殊召喚せず①の効果に繋げることも可能。②のコストは相手のターンで発動していた黄金郷罠モンスターを墓地に送りたい。紅をコストにするのは避けたい。

①も②も墓穴をモロに食らってしまうので他のカード(手札誘発など)に打たせるか紅か白を構えておきたい。

 

 

 

エルドランド
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超優秀サーチカード。先攻では黄金郷罠をサーチし妨害札を増やす。後攻ではエルドリッチをサーチして打開札として使う。

②の攻撃制限はドラグマエルドリッチやヌメロンエルドリッチでは致命的なミスに繋がるが純構築ではエルドリッチの②の効果で積極的にこのカードをサクる必要がなく単純にターン毎にアドバンテージを稼いでくれるカードになる。

③の効果では基本的に黄金郷罠を墓地に送りエルドリクシルを確保する。サクってもサクらなくてもアドバンテージを稼いでくれるので非常に強い。

 

 

 


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先攻初手で一番使いたいエルドリクシル。性能は先行初手専用とも言えるほどで後攻ではエルドリッチのコストとして墓地に送る。

純構築では混ぜた場合と違って初動札が減るのでこのカードは積極的に採用したい。

うららをここに打たせるかエルドランドに打たせるかは手札と相談。

 

 

 


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基本4枚目以降の紅として使う。エルドリッチの②の効果や紅に対して打たれた墓穴などを避ける形で使う。また追撃などでも使用でき奇襲性もある。

速攻魔法で使いやすくテクニカルな使い方も可能で、うららを食らわない点で紅に勝るが初動札としては使えないので一長一短。

 

 

 


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一番強いエルドリクシル。こちらも先攻の方が望ましい。先攻はエルドリクシル、後攻はエルドリッチ自身の効果でそれぞれエルドリッチを特殊召喚するイメージ。

墓穴からエルドリッチやうららを逃がせるので安易にチェーン1で発動しないこと。基本はエルドリッチ自身の効果で特殊召喚するべき。

 

 

 

コンキスタドール
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一番使いやすい黄金郷罠。罠効果で破壊するのでスキドレ下でも効果が使える。基本は起動効果持ちのモンスターや永続系魔法罠に当てたい。

環境にはヌメロンネットワークなどの各種フィールド魔法やマクロコスモス、センサー万別などのエルドリッチに刺さる永続罠が多いので打ち所はしっかり見極めたい。

エルドリッチがいなければ元も子もないので場面に応じてスタンバイでエルドリクシルを発動しておくかコンキスタドールにチェーンしてエルドリクシルを打つかを決めること。壊獣などがあるのが嗅ぎ取れるならチェーンエルドリクシルの方がいいし、妨害札がありそうならスタンバイでエルドリクシルを発動すれば、通らなかった場合にコンキスタドールを無駄にしなく済む。メイン戦ならスタンバイにさっさと発動して相手の出方を伺いたい。

エルドリッチに触られてしまうとチェーンして発動せざるをえないのでそこが弱みか。返しのターンではエルドリッチのコストにするかリンクやエクシーズで墓地に送りたい。

表しか割れないのでエンドサイク的な運用は不可能。

 

 

 

ワッケーロ
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ミラー系統でかなり重要。相手の墓地に干渉でき、除外出来るカードに種類制限はないので便利。1800のアタッカーとしても運用可能。

 

 

ガーディアン
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ドラグーン対策&黄金郷のかさましでピンで採用されることがある。防御力は高く壁になれるが黄金郷罠モンスターで唯一レベル8でエクシーズは出来ない。また追加効果も戦闘補助でこれ単体ではアドバンテージが取れないので上記2つと比べると見劣りする。

 

 

永久
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エルドリッチの必殺技。これ1枚では使えずお膳立てを必要とするが、場のエルドリッチor黄金郷罠モンスターを墓地に送りつつカウンター罠でほぼ確実に止めることが出来る。

エルドリッチと黄金郷罠モンスターのどちらをサクるかは手札や盤面と要相談。3500打点で殴りたいならエルドリッチをサクった方がいいし、前のターンに打った黄金郷罠モンスターをサクればエンドフェイズに②の効果を使える。

初手に来た時に使いにくいこと、2:1交換なこと、神の宣告という互換札が存在することから3枚は難しく1~2採用が基本。互換札に宣告などのカウンター罠がある上、このカードはサーチも出来るのでエルドリッチがいない場合の弱さを考えると1の方が望ましいが、一番強い黄金郷罠ではあるので少し考える所かもしれない。

 

 

エルドリッチ以外

副葬
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初動札としても妨害札としても運用できるエルドリッチ版天底の使徒。エルドリッチのコストにもなり無駄がない。

永久にもなれて実質宣告みたいなところがあるので個人的には3投必須。初動かつ宣告はさすがに強いでしょ。

 

 

 

キルドレインその他永続罠

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必殺技その2。混ぜると使えなくなってしまう最強罠カード。このカードを通せばドラグーンもゼアルも容易に越えられるようになる。

このデッキではスキドレの効果を受けるカードがエクストラだけなのでこちらのディスアドバンテージを考慮する必要は基本ない。

ミラーでは1000ライフ失うだけのカードなので早々にサイチェンする。ミラーに限らず1本目を取った場合は後手では使えないため1枚くらいは差し替えていいと思う。

他に入る永続罠は王宮の勅命、次いで醒めない悪夢とか。勅命はいわずもがなで、醒めない悪夢はコンキスタドールで割りきれない各種永続・フィールド魔法罠に対抗出来る。センサー万別やマクロコスモスなどのメタ系永続罠のみならず、オルフェゴールバベルやオルターガイストプロトコル、エリアゼロ&マルチロール、サラマングレイトサンクチュアリ、地中海シャンバラ&サブテラーの決戦、ヌメロンネットワーク、エルドランド&黄金郷罠……など環境にいるデッキにも打ち先は意外に多く、個人的に推している1枚。1枚で複数のアドバンテージを得られる点はかなり偉い。また、サモンリミッターは展開系デッキを封殺できる。ここら辺をサイドに忍ばせておくとどこかで役に立つだろう。

 

 

一滴
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本来ディスアドバンテージを背負うカードだが墓地効果のあるエルドリッチでは比較的使いやすい。とはいえ本来それらはエルドリッチのコストにしたかったカードであり、対象を取らずステータス半減とはいえ相手の盤面にディスアドバンテージを与えることも出来ないので必殺技と呼べるほどのパワーはなく3投は避けたい。

バトルフェイズで発動するのが一番美味しいが効果無効はメインで使いたい効果で器用貧乏さは否めない。

後手捲りでも使えるが他のカードを必要とする点でもどかしさが目立つ。使う場合は相手の余力を考慮したい。

特にエルドリッチでは効果消して攻撃力下げたはいいものの取れないみたいな事態がよく起こるので……

 

 

 

カウンター罠

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言わずとしれたパワーカードで採用は必須。エルドリッチは盤面維持に関してはトップクラスの性能を誇るのでライフコストもあまり気にならない。魔法罠を使わないデッキというのもないので全対面対応だしスキドレ等と違って場所を選ばず無効に出来て破壊も出来るので採用しない手はない。

モンスター効果は止められないので永久を増やしたり通告を入れるのも手だろう。永久は前述の通り少し発動に手間がかかるがライフコストは無くモンスター効果にも対応しているしサーチも可能なのが強み。通告はライフコストは基本宣告より安いし相手の特殊召喚も止めることが可能だが通常召喚や魔法罠には対応仕切れない。どれも一長一短なので永続罠などと共に環境に応じて差し換えたい。

 

 

 

アンデットワールド関連

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最大値が高いがデッキ枚数を食う上スキドレと相性が悪く、スキドレかアンデッドワールドかを選ぶことになるが、各種誘発札を食らいやすい点で劣る。

純エルドリッチにアンデットワールドを刺すというよりはアンデットエルドリッチとして別のアーキタイプになりうる。

 

 

 

アーティファクト関連

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神智と合わせて妨害札として運用する。対面のエクストラを封じることが可能でレベル5を特殊召喚出来るので黄金郷罠モンスター合わせてランク5になれる。

デュランダルは自分の伏せとの兼ね合いにはなるが相手の効果を書き換えることができ、エルドリクシルや黄金郷罠を選択されればチェーンで発動することもできる。が、宣告系や各種永続罠が多く積まれる都合上実際使うタイミングはほぼない。

 

EXデッキ

基本的に簡単に黄金郷罠モンスターを墓地に送れるもの、スキドレが無い場合には妨害札として運用出来るものが望ましい。

 

 

 

リンクスパイダー
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黄金郷罠モンスターを一番簡単に墓地に送ることが出来る。しかしステータスも低く属性種族効果どれもエルドリッチとは噛み合わないため基本的には採用したくない。

枠空いたら入れとこ~。

 

 

 

ヴァンパイアサッカー
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②エルドリクシルやエルドリッチの蘇生でアドバンテージを得られる。①と③の効果はほぼ使用しない。

 

 

 

ランク5
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黄金郷罠モンスター2体で出す。基本的にはプレアデスを採用することが多い。先述のデュランダルも一応採用候補。

 

 

 

ランク10
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エルドリッチ2体で出す。どれもステータスが高くスペリオルドーラは戦線維持がしやすく、グスタフマックスとジャガーノートはゲームエンドに持っていくことも可能。

 

 

シャドール関連
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主に後攻でサイチェン後に使う。デッキからエルドリッチを墓地に送りつつドラゴンでバックを割りネフィリムを出すことで捲り札として使う。

強金と相性が悪くデッキ内に不要札(シャドールモンスター)が入ってしまいうららも受けるが通ればリターンが大きくサイドデッキに入るほどのパワーがある。

 

 

 

構築

前置き

こういう考え方をしてた時もあったよ程度で、どれが正しいとかなくて今の僕が下記の考え方でデッキを組んでるとは限りません。がっつりミスリードの可能性もあるのであしからず。

(言い訳が上手い)

 

 

 

エルドリクシルと黄金郷

黄金郷罠、エルドリクシルの枚数はデッキパワーではなく、デッキのリソースに直結する。というかそもそもエルドリッチの強みがカードパワーではなくリソース維持力なので。

 

 

エルドリッチの枚数

3なのか2なのか。

3のメリットは自由度の高さで、2の時と比べ動きが柔らかくなる。墓穴を1枚食らってもまだ2枚あるのでという余裕がある。デメリットは初手が怖いことで、先攻では1枚も引きたくないし後攻でも2枚引くと辛い。

正直先攻初手で1枚来ただけで負けることもあるし、墓穴は白と紅でケア出来るので2でもいいとは思っている。

 

 

 

エルドリッチのデッキ枚数

基本エルドリッチが引きたくなく、エルドリクシルと黄金郷罠も重ね引きすると美味しくない上、スキドレや手札誘発も重ねて引きたくないのでデッキ枚数を増やすのは個人的にアリ寄り。初動札があるとはいえ初動が無くても相手の足を引っ張ればそれでよく、実質初動札が無いと考えてしまってもよい。といってもどこかで引かないと負けるのは当然。

ただエルドランドは引きたいので増やしすぎるのは厳禁。

 

 

 

エルドリッチのネガキャン

エルドリッチは展開力も打開力も低いので徹底的に相手を止め続けたいがエルドリッチが出ない場合は黄金郷罠は完全な死に札になりラグのあるサーチカード程度でしか使えない。

エルドリッチのリソースは強いがリソースだけ強くても勝てないというのは見方もある。例えば、10ターンの間55点のムーブを出来るデッキと5ターンの間70点のムーブを出来るデッキが戦えばどうなるか。5ターン70点のデッキが勝つことだろう。5ターン目に75点差がついて決着が付いてしまう。これがエルドリッチに同じことが言えると思う。2800が1体立ってもフリチェで表1枚割っても、これが何ターンも続くから「エルドリッチ全然息切れへんやん!」って強く見えるが、1ターン毎に区切るとエルドリッチのギミック、妨害力は弱く越えられてしまいがち。

 

 

ドラグマエルドリッチ?

ドラグマエルドリッチは天底の使徒やドラグマパニッシュメントでアドバンテージを取れるカードが多い代わりにエクレシアに無限やヴェーラーを打たれる事態が起こってしまう。

さらに言うとドラグマパニッシュメントとコンキスタドールは役割が被りがちでいかんせん対応力が上がらない。

スキドレもちょっと弱くなるし勅命と天底の使徒が噛み合い悪いしで細かいところで噛み合いが悪い…

ルルドリスのお陰でライフを取るスピードは上がっているしEXデッキから墓地に送るカード次第で柔軟に動けるのでそこは評価出来る。

 

 

ヌメロンエルドリッチドラグーン?

回答札が無ければ勝つというのはとてつもない魅力があるのでヌメロンは強く、さらにエルドリッチの低い火力を補い純エルドリッチには出来ない轢くという行為が行える点は評価出来る。

といっても先攻ゼアルでロックかけてもエルドリッチはライフ取るスピードが遅いのでゼアルの素材が切れて捲られることもある。有利状況を維持しにくいという点が微妙だ。

初ターンでエルドリッチとゼアルが同時に並ぶことがないというのも重く、紅か、エルドランド+魔法罠orエルドリッチの初手でないとゼアルとエルドリッチの共存が出来ない。エルドリッチはそもそも火力が低めでそこを補う意味で混ぜるカテゴリーを選びたいがヌメロンXモンスターはともかくゼアルは制圧効果全振りで火力の低さを補えていない。で、ヌメロンXモンスターを使う時はエルドリッチがただの手札コストのあるサイクロン程度の役割しか果たせずこれツイツイで良くね?みたいに感じることも。単純にヌメロンが強いだけで、エルドリッチとの相性の良さを感じる試合は無かった。

ドラグーン、特にインサイトまで入れると手札事故が頻発するのでカス。モンスター効果で妨害するのでスキドレも積めなくなる。エルドリッチドラグーンなら別にエルドリッチじゃなくていいだろ?っていう話。

エルドリッチ抜いてヌメロンドラグーンとかでいいと思うなー。

あ、ヌメロンドラグーンは「ロンドン」と略すのがセンスあってオススメ。

 

 

そのままの君(エルドリッチ)でいて

そういうわけで色々考えた結果純エルドリッチ。

混ぜることは出来るテーマは色々あったわけだが完璧に噛み合ってるというものはなく、結局スキドレを抜いてモンスターで戦うかスキドレを入れてモンスターを抜くかの2択を迫られてしまう。

そしてスキドレを抜いてもスキドレ以上にエルドリッチと相性がいいカードが存在しない。エルドリッチと一番相性がいいのはスキルドレイン、これはもう揺るがない事実。サイクロン系は永久で防げるしスキドレはエルドリッチの効果を一切阻害しない。スキドレとエルドリッチはストレスフリーの関係だ。

 

 

誘発ガン積み

まぁ純構築の弱みはハーピィで吹き飛ぶことな訳だが、それを手札誘発で乗り切ろうという思考。

伏せはハーピィ、誘発は指名者系とそれぞれの妨害に対する対策がまったく違うカードなのでどちらかは刺さるだろうと。

もちろん手札誘発を積みすぎるとエルドリッチの効果が使えないので塩梅は考える所。

γを入れるなら黒は白に差し換え、永久を増やした方がいいかも。うさぎは盤面に触るのが難しいエルドリッチのもどかしさを解消してくれていいかも。

 

 

サンプルレシピ
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40枚の場合はうさぎ3と永久1抜き

 

 

プレイング

純構築で最も警戒しなければならないのは墓地除外。エルドリッチがデッキの根幹なのでここを揺るがされることは試合の勝敗に直結する。そのため基本白か紅を1枚構えておき墓穴やDDクロウに備えておきたい。中盤以降エルドリッチは自身の効果で蘇生し、紅や白は戦線維持用や墓穴避けで使いたい。

いつも墓地を確認し次のターンの伏せカードがどうなるか確認しながら動きを選ぶ。

初手でガン伏せの動きを選ぶ場合1枚は魔法罠を手札に握っておきたい。これは次ターンデッキトップのエルドランドやエルドリッチを死に札にしないようにするためである。

対面の無限とヴェーラーはこちらには効かず先行で受けるカードは主にうらら、増G、PSYフレームの3つ。このうち増GとPSYフレームは効果が薄いがうららはがっつり刺さるのでカードのプレイ順は意識すること。

無理にランク10を立ててライフを取りに行く必要は基本無く相手の妨害をしながらチクチクと攻め立てていく。下手にランク10を立ててしまうと盤面にエルドリッチがいなくなり各種黄金郷罠が使えなくなるので、エルドリッチがいない状態でも戦える盤面になっているorエルドリッチがすぐ(確実に)盤面に戻れることを確認してから立てること。

宣告や勅命がない場合はハーピィやライストをケアするためにエルドリクシルのサーチは基本的に永久をサーチしたい。

このデッキはエルドリッチが強くて勝つのではなく妨害で相手を弱めて勝つことを念頭に置く。何度も言うがエルドリッチのデッキパワーは決して高くない。妨害でグダらせてリソースゲームに持ち込む。これがエルドリッチの勝ちパターン。押し付けて勝つのではなく事故らせて勝つ。

 

 

エルドリッチのここが弱い

所々でエルドリッチの悪口言ったけど纏めます。

 

100万回言ったけど火力とカードパワーが低い。エルドリッチの効果を無効化されると確実にアドバンテージを1失うのでエルドリッチを無効化され続けるだけで苦しい。

また、エルドリッチの妨害札は全て場にエルドリッチがあることを要求するのでエルドリッチに触られるとチェーンして発動せざるを得ないし、そもそもエルドリッチが出ないように徹底されるとそれだけで辛い。

宣告やスキドレを多用する性質上ライフが少なくなるので突破され切るとそのまま死ぬことも多い。

もちろんハーピィライストツイツイで爆発する。割とガチで宣告勅命無い状態で打たれたハーピィはホルアクティ並に強いのでハーピィ通しちゃったらさっさとサレンダー。ハーピィ打っても墓地効果でリソース回復出来るとか言ってる奴はエルドリッチに幻想抱きすぎだと思うな~エルドリッチの打開マジで弱い。

実質無限リソースといっても黄金郷側はともかくエルドリクシル側は2800バニラ立てるだけなので正直う~ん…って感じ。もちろんリソースという点では偉いが質がまぁまぁ低いので対面的には「で?」感が強い。

デッキのパワーが低いせいで、あんまり考える ことが少なく問題の難易度こそ低いものの間違いが許されない。1つ悪手を踏むとそれだけで負けることも多い。人間性能と対面のミスで勝ってる感じがする。

自分の動きが強くないので相手の妨害で止まりやすい。

 

 

正直弱いと思う。ハーピィライストツイツイは確負けでエルドリッチ立たないように徹底されるだけで威力半減するカードが多い(なんなら0になるカードもある)。

エルドリッチに触られるのが1番弱い。例えばディノミスクス打つだけでこっちはうえ~~って言いながら宣告打たなきゃいけない。そういう意味ではメインの妨害がフリチェ破壊と墓地除外しかないってのは割と酷い……永久もやっぱり重たい……

結局強いのはスキドレ宣告だけ。スキドレにエルドリッチ混ぜてるようなもの。

打開がマーーーーージで弱いエルドリッチの手札効果も基本初ターンしか使えない(他のタイミングだとエルドリッチ大体墓地にいる)し②→①って動いても1:3交換で損しかしてない。相手の永続1枚割るために3枚も使ってたら勝てるわけないのはもはやエルドリッチ関係なく明白でしょ。エルドリッチっつってもリソースが湯水のようにあるわけじゃないんだから1:3なんて無駄遣いやりたくないよ。基本相手の場はコンキスタドールで破壊したいけどチェーンでエルドリッチ壊されると終わり。

コンキスタドールはモンスター効果じゃないすごい!みたいなのあるけどエルドリッチ触れば止まるからなんなら普通のカードより止まりやすい。ヘクスティアや宣告でしか止まらないディノミスクスと、シルキタスでもツイツイでも止まるコンキスタドール………

墓地効果でリソース稼げるって言ってもエルドリッチの効果で損しがちだから結局±0になりやすくて。枚数のアド差が無いならカードのパワー差で負ける。で、しかもこっちのリソースって有限だから対面的には耐えてるだけで勝つ。

 

 

 

なので対面してるときはエルドリッチを立てさせないこと、アドバンテージを与えないこと、スキドレ勅命の対策の3つを意識すればいいと思う。

エルドリッチを立てさせないってのはやりやすい。基本エルドリッチが出るタイミングはエルドリッチ自身の効果とエルドリクシルの2つでここを無効するか出た後にバウンスなり除外で対処すればいい。墓穴、効果無効、フリチェバウンス除外(破壊)で付け入る隙は案外多い。

ドラグーンみたいな詰ませる超パワーカードがないからアドバンテージ差で明確な差が生まれないようにすればどこかで隙が生まれる。

スキドレ勅命にだけは要注意。宣告と永久はもうリブート以外どうしようもないので狙うのはスキドレと勅命。

 

 

 

 

 

ただ比較的プレイングが簡単で止め所も「とりあえずスキドレ打つか~」って出来るので難しくないのは評価出来る。エルドリッチは時短デッキなのかもしれない。

 

 

時間あるなら他のデッキ練習した方がいいだろうな…

 

 

 

またいつか会おう
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うん二度と使わねぇって言ってるけど普通にデザインとかギミックは好きだし環境デッキの中で弱いってだけで流石に上の下~中の上くらいはあると思ってるから普通に使うよ嘘ついてごめんな

謝罪

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今回、この場を借りて皆様に謝罪しなければならないことがあります

この度、私は桜小路ルナ、大蔵りそな、大蔵ルミネという心に決めた人がいたにも関わらず、他の女性に手を出してしまいました

 

心に決めた人達
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申し訳ありませんでした……



 

 

 

 

 

 

 

よーーーーーーーーーーーし!

 

懺悔終了!

 

 

というわけで今回やったエロゲはこちら!


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安心のゆずソフト!信頼のサノバウィッチ!よっしゃぁ!やったでおい!

 

 

 

 

 



こんなツイート知りませーーーーん!!

 

ゆずソフトやりまーーーーーす!!

 

やったーーーー!!!

ちなみにノラと皇女と野良猫ハートはヒロイン巨乳ばっかなのに萎えてやめましたーーーー!貧乳サイコーーーーー!!!

 

 

 

 

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ほっしーです!

今回も安心と信頼のDMM Games!いつもお世話になりまさした!やるな笑笑

家で優雅にココア嗜みながらDMM Gamesを漁るのが日課だったんですが最近ココアが切れました!

かくして!

サノバウィッチが始まる!

次回!カブトボーグ、『発情!オナニー・ジーマスターベーション』!

熱き闘志を、チャーーーージ・イン!!

 

 

 

 

 

 

主人公の名前が「ほしな」なので耳を歪めれば自分(ほしの)が呼ばれているように聞こえるf:id:kou519581:20200427120332j:image

 

星野家に生まれて良かった!シズルもガチ姉になるし!星野家最高!

好きなアーティストは星野源、好きな珈琲店は星乃珈琲、好きな旅館は星野リゾート、好きなサン=テグジュペリは『星の王子様』です、対戦よろしくお願いします!

 

 

 

 

図書委員の代わりを頼まれたら白髪(←ココ大事!)ロングの女の子のGを目撃するところから始まります

 

 

いやトイレでしろよ

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皆さんも図書館でGする時は人がいないことをしっかり確認するようにしましょう

 




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綾地さんはひろゆきに絡まれることはなさそう

 

ひろゆき「君さぁ、いくって言ったけどそれって言葉としておかしいよね?君はここから動かずにいるわけだから『いく』んじゃなくて快感の方から『来る』わけでしょ?
現に海外だと『Come on』って言うわけだし。このグローバル社会において未だに『いく』って言っちゃうのはちょっと信じられないよね。

 

 



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アランカルかよ

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ありがとう、だね

 

 

 

 

 

そういうわけで最初の攻略対象は因幡めぐるうううううううううう!!!


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めぐるうううううううううう!!!は高校デビューしてみたけどあんまりクラスに馴染めてない感じの女の子らしいです

僕も高校デビューしましたが2年目で疲れて素が出ちゃったせいで友達が10分の1になりました

このブログをご覧の皆さんは過度なキャラ作りは控えましょう

ちなみに僕は変な私立高校に入っちゃったせいで友達0スタートの上に最初の授業は腹痛で遅刻になったせいで友達を作るのは本当の苦労しました

逆張りオタクのせいで流行りのアニメも見ないしモンストもパズドラもやってなかったし

めぐるうううううううううう!!!にはシンパシーを感じます

 

 

モンハンやってるゲーマーらしいです 

なぁめぐるうううううううううう!!!お前友達いないとか言ってるくせにゲーマーとか普通に会話のきっかけあるやんけふざけんなよなぁおいこらこちとらカードゲーマーやぞカードゲームが会話のきっかけになると思ってんのか?そもそもカードゲームに話を持っていくのがハードルブルジュ・ハリファ並に高い上に周りの人間の遊戯王なんてよくてE・HEROで止まってるんだよエクシーズもペンデュラムもリンク召喚も革命チェンジもガチャレンジもネメシスも機械も自然もなんも通用しねぇんだよなぁカードゲーマーの悲哀ナメんなよゲームあるだけマシだろ甘ったれんなよめぐるうううううううううう!!!シンパシーなんてねぇよなーーーーーにがシンパシーだよサザン・ルネッサンスじゃねぇんだぞ


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この時期に3DSな辺りSwitch難民なんでしょうね

ざまーみろばーーーかやーいやーいお前のパルテナの空N抜けまくり~~~カブ価イカれ~~~~

 

 

 

 

次はこいつ!
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小倉朝日、小倉朝陽、飛鳥湊etc………と男の娘が幅を利かせているエロゲ界隈に颯爽と現れた「男装女子」!

 

 


下着はどうなってるんでしょうね

我らが小倉朝日はゴリゴリの(なんなら妹の)パンティーを履いてた訳ですが

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エロゲーをするIKKOさん「眼福~~~~!!!」

 

 

 

 

次こいつ!
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この微妙な顔が最高です!!でも巨乳なのでさようなら!

 

 

 

はいラスト!
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貧乳!ショート!すなわち神!

 

作中でバンドを組む作品はもれなく全て神作品なのでサノバウィッチは神です

ちなみに横でベースを掻き鳴らしているマントがイカしてる超絶イケメンは僕です

僕に違いない

だいたい僕です

おそらく僕です

僕のはずです

僕ならなぁ……

 

 

 

 

 

 

 

 

評価

ゆずソフトは初めてだったわけですが立ち絵のキャラの表情がヌルヌル変わることにまず驚きました。手間がかかってるなぁと。

そしてギャグパートでの2Dイラスト。こちらも表情が変わること変わること。つり乙は2Dパートないので新鮮でした。羨ましい

設定もよく練られてて面白かったです。どのヒロインのルートも魔女やアルプといった特有のファンタジー要素をしっかり活かしつつ綺麗に纏めたなと感心しました。

 

 

 

 

 

クライマックスの盛り上がりはつり乙の方が断然上です

ヒロインが主人公(大蔵遊星)の作ったドレスを纏ってランウェイを歩く姿って本当に良いんですよね。ルナルートは声出たしりそなルートとか普通に泣いたし

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タイトルに謝罪って書いたけど普通につり乙に帰る予定です

あまりにも雑なロイヤル評価

はじめに

レートが始まってとりあえず100戦くらいやりました

なんか人生初の1800に乗ったり大学のオンライン授業が始まったりで潜りたくねぇし潜りにくい状況になっちゃったけどpickのモチベはまぁまぁあるのでこういうの書いてみようと思った次第です

○○部の創設(及び解散 ; ; )は他の強い人達にお願いして、平均的プレイヤーの僕は「まず強いリーダーを強く使う」ことに専念します(してました)

 

前期レートの話

 

 

ロイヤル攻略本とか巻物ってほどじゃなく、認識の共有とか話題作りのきっかけになればと思ってます!

(おめーそれはないべとかあったら教えてほしいです)

 

 

 

カード評価はせじゅさんのスプレッドシートを借りました。こういうのがポンポン転がってるチームにいれて本当に幸せです

ありがとうございます!

 

前期レートの話

 

ブーストキッカーがナーフされました

これからはスクラムにビビりながら生きていきましょう

 

ただロイヤルはブーストキッカーが消えて美味しい思いをする側のリーダーのはずなので今回の禁止はロイヤル的には嬉しいと思います

その分魔獣使いを銀で返せてマジカルラットがある(ブーストキッカー禁止の恩恵がある)ウィッチの順位も一層上がりそうですね

 

やーねー

 

 

いま(前期レート)の戦績
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一応上げてるけど数が数なので特に意味はないです

3分の1ネメシスなんで「ネメシス踏んでないだけじゃ~ん」って訳ではないってことくらい(つってもロイの方が踏んでるからあんまだな…)

 

 

ブロンズ

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S

キャバリエ

まぁ強い ただ強いだけなのであんまり語ることがない

ロイミラーならキャバリエ警戒でスラッシュを他リーダー以上に大事に置いておいたりするくらい

 

真髄

さすがに強い キャバリエより低いのは真髄だけでは勝たんって理由だけ

取れば取るだけおいしいので被りの許容範囲はキャバリエより上

 

 

A

ヴィオンの弓使い

2/2/2かつ2面除去なのでもちろん強い 

今期のレヴィオンはレヴィオンだから強いって評価も出来るくらい僕はこのカード評価してます

多分こいつの事「レヴィオンアーチャー」って呼んでるの僕だけ

 

インパクトソルジャー

2コス3点としてくっつきが良い

終盤でも守護付きキャバリエとしても使えるので腐りにくい

ただこのカード使いまくると手札はガンガン減っていくので真髄躓きがあれば複数枚許容って感覚

こいつのこと「そらる」って呼んでるのは多分他にもいる

 

シーフガール

無難に強い 特に

 

ヴィオンの探索者

守護付きなのでスタッツはある程度許容してる、一応上踏みしやすいし

6魔獣を約束出来るので評価が高め

デッキや引きに依存するので何枚レヴィオン取っても1までしか取れないと思ってる

こいつのこと「レヴィオンシーカー」って呼んでるの僕だけ(ヴァンガードのせい)

 

 

B

野武士

所詮実質2/2/2程度の評価

エンハンスも使う機会は少なめ

時々対面の2/1/3破壊したりエンハンス分でちょっと評価が高い

 

スラッシュアサシン

貴重な確定除去or確定打点

手札に盤面取れるカード無かったら3で置いて一生そのままになってたりとかも

使いやすくなったドールマイスターくらいの感覚

ロイミラーなら伏せたまま魔獣使いやキャバリエに備えたり(対面が真髄とか打ってたりで盤面が弱くないと出来ないけど)、先5探索者ポンをエンハンス進化で取ってキャバリエ魔獣使いどっちもケア出来たり

役割が明確で使いやすいし相手からすると俗に言う「キモいカード」なので

潜伏って強い

 

勇気ある乱入

4コス4点なので一定の役割あり

特に今期の2コスはワルツ、弓使い、魔獣使いとかの進化フォロワーも多いので評価高め

AOE無いから多面処理出来るってだけで評価高い

 

 

C

ハルバードウルフ

今期のナテラはスクラム魔獣使いの影響で評価低め

まぁ2コスなので偉い

 

旅ガエル

勝ち筋になれるのは偉いけど成功率があれなのでまぁこのくらいかなって

 

フォックスランサー

まぁ普通のカード 

 

機械の輸送者

トレハンで捨てがち 運が良いとアグロプランくらいだけど2tで2/4/2になったことは無い

 

分身の術

まぁ2コスで除去になれるので偉いけど手札少なくとも2枚使ってるので

横が強いから取ったら活躍したくらいの認識

 

 

D

オースレス

ロイヤルで1番弱い2コス

同調の裏目作ってやる!って投げたら大体ロボティクス飛んできて微妙な顔になる その後エンジニアに当たる

ゴブリンスクラム前に出すと返しのゴブリンスクラムが強く使える(ゴブリンスクラムが強いだけ)

 

ホワジェネ

アグロプラン取れるのは偉かったり

先4以外使い道がほぼない

 

鑑定

まぁ他のカードありきなので

対面的にはウザいけど

 

ルネス

ジェノと使って2面処理が時たま偉い

2/2/2の分デュアルブレイダーの方が強い

弓使い起動できる分ルネスの方が強い

しょせんドングリの背比べ

 

クイブレ

リーシャ落ちた

 

 

シルバー

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S

魔獣使い

ロイヤルの勝ち筋

ロイミラー共食いしがち(ただ先行側は横にキャバリエが立ってたり…)

いかにこれを強く立てるかいかにこれを返しきるか

ワザップとか特に無く頑張って横広げるしかない

ロイヤル魔獣使いくらいしか壊しカードがないから序盤絶対マナパスせずに6以降魔獣使いキャバリエうんたらかんたらで殺すみたいな感じ

良くも悪くもふつ~の試合しかしない

 

 

A

ワルツ

勝ち筋にならない分魔獣使いの方が上

大事な確定除去かつ多面処理

 

 

B

黒豹

真髄とかで増えた手札を盤面に還元しやすい

5でこのカードと合わせて2~3面出して魔獣使いに対応したり(キャバリエはワルツで消すしかない)

猛虎と相性が良いのも🙆

 

ゲルト

まぁ強い

ちゃんと指揮官取っとく

ホワジェネでも取っとく

 

ジェノ

まぁ強い

8ジェノ魔獣使いはしたことないけど流石に強いはず

4~5で弓使いと置いて進化権差で有利作ったり5シーカーの盤面弱さを取り返したり

 

抜刀者

忘れた頃にやってくる

限定的なカードなので複数選択肢あるなら早めにこのカード切ってる方がいいかなって

 

 

C

獣戦士

ナテラが評価高め低めだから相対的に弱い

 

デュアルブレイダー

運が良ければ強いくらい

2/2/2なので偉い

 

フェンサー

黒豹走るけど

2tフェンサー3tゲルトやめて

まぁ最悪2コスなのでゲルトでサーチしたいカードない限り避けるまではいかない

 

D

奪取

リソースじゃない

 

もてなし

ドローじゃない

 

ブレイブマナ

対面だけ強く使ってくる

キツネは走るし虎は4/3×2になるしなんなんだ

 

 

ゴルレジェ
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S

猛虎

言わずもがな

特に今期は魔獣使いのおかげで強い

SATSUGAI

 

剣閃

言わずもがな

特に今期は魔獣使いとスクラムのおかげで強いイカれてる

中盤で急にゲーム壊せるのが猛虎にはない強みかな

 

A

シヴァ

忘れないようにしよう

 

ペコリーヌ

メガシンカした黒豹くらいの感覚

まぁ強い

今期は3/3/3で置いたこと無いなぁ

3tは2/2/2でもまぁいいんちゃうんかなって

まぁシーフガールスラッシュ引いちまえばええねん

 

ガブリエル

スラッシュアサシンは ギガスラッシュを 覚えた!

 

躓き

流石に強い 横広がるし

 

ゼウス

前期ほどではないけどまぁ強い

スクラムゼウスとか特に語る意味無いでしょ、あっそって感じ

 

ヴィオンシスターズ

ヴィオン強いからね、強い

真髄躓きとの兼ね合いはちょっとある

 

フロジェネ

ほぼゼウスとおんなじ感覚 あんまりスタッツ上がらない

まぁ自身が強いし強いやろ

 

シズル

まぁ 強い

今期のロイヤル6に強いカード集中しがちだからくっつきいい(無論ペコリーヌも)

 

ライノスナイト

ダイマックスした黒豹

こういうカードのおかげで真髄一層強くなったなって思う(まぁちょっと還元するのにラグあるけど)

 

B

ゴッコロ

盤面リセット(格付けチェックのGacktの画像)

フィニッシュも出来て偉い

 

ツバキ

もうちょい上か?正直あんまり取れてないから使用感が…

少なくとも魔獣使いのおかげで絶対前期より使いやすいはず

 

ヴィオン正義

1コスで大体2~3点出してくれる 嬉しい

疾走で足りない分押し込めたり強い

リーサルに関与出来て多面処理にもなり得るから絶対強い

 

ミストリナ

ナテラが使いにくい分弱くなったけどそれでも優秀

アクセラで使う…かなぁ…選択肢だとは思ってるけどしたことはない(されたことはある)

 

ベイリオン

黒豹いるのでちょい評価上げ

押し込むリーダーだし強いでしょ

 

ペインレス

対面のペインレスは強い

1コスアーティファクトとかチューナーエンジニア等ネメシス相手にも役割あって偉い

 

アルベール

まぁ疾走だしレヴィオンだし

 

カゲミツ

1面処理予約出来るの偉い

ただ進化回数はあんまり稼げなくなったので

 

C

アルビダ

大体4で使う

一応2面処理期待できるくらい

強くはないはず

 

オリヴィエ

まぁこんなもん 使いにくい

 

アテナ

先6魔獣使い7アテナで発狂

 

栄華のプリンス

まぁ2/2/2なんで

ゲルト突進できたり

 

アンリエット

そりゃスクラムしたら強いけど…

 

D

グレイソン

うん

 

舞踏

弱いカードを取んなきゃいけなくなるのがムカつく

 

母なる君

うん

 

鋼鉄と大地の神

自然はまぁまぁあるけど機械がね…

 

不朽の王城

頭に優しくないカードはプレミを生むので評価を下げる、平均的プレイヤーの必須テク

 

斥候

ゴミ

 

 

ニュートラ
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まぁ特に語ることなし

 

 

 

 

 

おわり

 

 

大人の階段を登りました、おめください

【階段(かいだん)】

階段(かいだん)は、高低差のある場所への移動を行うための構造物。人間の足で昇降可能な高さ(蹴上げ)をもつ、いくつもの水平な段(踏みづら)に分割されている。日本語の古語および雅語では、きざはし(階)と言う。

 

 

皆様ごきげんよう、ほっしーです

 

皆様は階段というものをご存知でしょうか?

階段は人間が自然の起伏を乗り越えるために、あるいは、自分達の生活圏を拡張するために作るものです

 

階段には色々な種類があります

螺旋階段、石階段………

 

あと………

 



🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔

 

 

あぁ全然思い付かねーや

 

 

 

とにかく色々あります

各自で調べてください

 

 

で、今回、私ほっしーが登ろうと思うのは

 

 

大人の階段

 

これになります

 

知ってますか?大人の階段

 

 

まだシンデレラなあなた方には分かんないかもしれませんね

どうせまだ幸せは誰かがきっと運んでくれると信じてるんでしょ?

 

まぁいつか少女だったとなつかしく振り向く日が来ると思います

 

 

 

そんな人達のために大人の階段が何か説明します

 

 


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こういうことです、わかりやすい!

 

画像下の英文が仮面ライダーゼロワンの変身音声みたいでイカしてますね

 

 

 

 

 

というわけで今回は僕が大人の階段を登った体験記を書いていきます

 

まだシンデレラな皆さんの参考になればと思います!

 

 

 

 

 

 

 

 

話は2019年10月3日まで戻ります

 

とある女性と運命的な出会いをしました。それも4人いっぺんに。

 

 

 

 


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いやー本当に運命でしたね~

だって東京の色白お嬢様とスイスの金髪お嬢様と京都の巨乳お嬢様と滋賀の幼馴染(僕の出身和歌山です)といっぺんに出会ったもんですから

運命以外の何物でもないですね

ベートーベンがドア叩いてる音が聞こえてきます

ただ今絶賛運命のルーレット廻し中です

「事実は小説より奇なり」とはよく言ったもんです

 

 

部屋のベッドで寝転んで優雅に三ツ矢サイダーのキャンディー舐めながらGooglePlayでゲーム漁ってたら急に4人のお嬢様が家に押し掛けてきたっていうんだからもう驚きです

 

 

 

 

 

しかし、この4人の女性達は思いの外(Google Playの)ガードが硬く、踏み込んだ関係になることには相成りませんでした…

 

 

前作の僕

DIEジェスト
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う~んピエロ

 

 

 

 

 

それから約半年が経った2020年3月21日

 

今度は家で優雅にデスクでココアを嗜みながらDMM GAMES漁ってたら4人の女性に声をかけられました

 


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まぁこれも運命でしたね

人生運ゲーとはよく言ったもんです

勝因としては三ツ矢サイダーのキャンディーからココアに変えたことでしょうね

寝転ぶのではなく椅子に座っていたことも言わずもがな勝利に貢献しているといえるでしょう

 

 

 

今回やるのは『月に寄りそう乙女の作法2』(以下つり乙2)

前作『月に寄りそう乙女の作法』(以下つり乙)の続編になります

 

『つり乙』について2ピッカーの皆さんに分かりやす~~く説明しますと、ネカマしよ!って話です

 

『つり乙2』のストーリーを2ピッカーの皆さんに分かりやす~~く説明すると、ネカマしたろ!って話です

 

 

 

 

 

ネカマということで、主人公が男の娘な作品になってます

いいですよね男の娘

男の娘って文字だけでご飯3杯はいけます

 

 

というわけで『つり乙2』の主人公を紹介

さっき「よっしゃあああああああ」とか「どりゃああああああああああああ」とか言ってた二人の子供になります


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というわけで勝ちました

ありがとうございました

 

 

やっぱ色白ってすげぇや

やっぱ白なんだよな

 

 

 

 

前述の通り女装男子です

通常バージョンはこんなん
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まぁこの状態でも女の子って言われたら普通に信じれる気が…

 

 

 

 

 

 

 

 

このブログのテーマは大人の階段

PC版なのでモラルもへったくれもなくそれはそれはエッティなシーンがあるわけです

どこぞの借り暮らししてる奴よりエッティなことでしょう

アリエんくらいエッティってことですねf:id:kou519581:20200322184725j:image

 

 

 

そういうわけでニヤニヤしながら各キャラのルートを進めます

 

 

と、親に見られたら縁を切られるくらいキモい顔でプレイしていられたのも途中まででした

 



ルート攻略まではよかった。

それは単に文字通りどの道を歩くかの選択。目的地に行くのに時間を優先して最短距離を選択、あるいは少し早歩きで行くのか。大抵はこの時間というファクターを最優先事項として人間は外出するだろう。しかし、ここであえての遠回り。そういう歩き方も存在するはずだ。目的地に行くこと、ひいては歩くことに楽しみを見出だし、自らの感性に最も響いた景色を選んで歩くことで、本来は作業である移動という行為に楽しさを生み人生における楽しいと感じる時間を増やすことで自らの人生に彩りを加えるのも良いだろう。それとも、第三者の存在を意識し、人通りの多い道(またはその逆)を選択することもあるだろう。

ルート攻略とはつまり自らの人生に等しい。誰を選ぶのかの選択。ただそれだけだ。

ただ、問題はその行き先。

今までの全年齢版での乙女ゲーにおけるゴールは主人公とヒロインが急に良い感じになり、そのタイミングで待ってましたと言わんばかりに困難が降り注ぐ。これを主人公とヒロインの愛の力ではね除けて大団円。

R-18版ではこれにアリエッティが来てささやかな贈り物を窓辺に置いていくだけ。

そう、それ「だけ」だと思っていた。

私はアリエッティ、並びにスタジオジブリ、ひいては山田くんを舐めていたのだと痛感することになる。

 

 

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主人公がヒロインを押し倒した。

その瞬間、私はこの画面にたどり着いた途端にとてつもない寒気に見舞われ、ちゃんとセーブしたのを確認するとゲームを閉じた。

そして一瞬の沈黙。思案。

 

なぜ私はこういうシーンにたどり着くと知っていたはずなのに、寒気を感じたのか、ゲームを閉じたのか、沈黙したのか。

 

 

 

 

ハッと気づいた。

「答え」にたどり着いた。

 

 

 

 

 

 


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俺、チキンなんだ────

 

 

 

 

私はR-18版にはエッティなシーンがあるのを知っていてこれを購入した。

にもかかわらずラクロスシーンに入った瞬間ゲームを閉じた。

最初は大人の階段だのアリエッティだの言ってたくせに実践になるとこう。

言うまでもなくチキンである。

チキン以外の何者でもない。チキン。

人間ではなく、チキン。

人間の尊厳を失い、私はチキンになった。

いや違う。チキンになったのではない。

このゲームが私がチキンであることを暴いたのだ。

酒が人をダメにするのではなく、人のダメな所を酒が暴くという。

つまり、エロゲが人をチキンにするのではなく、人がチキンであることをエロゲが暴くということだ。

『人間の本性を暴くには、酒とエロゲ。』

このブログで唯一の教訓が得られたことと思う。

 

 

 

というわけでこのブログは鶏が書いています。こけこっこー



 

 

で、自分がチキンであることを痛感した後ロード画面に入ると
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モザイクかけてんじゃねぇよ一瞬で悪いことしてる気分になるわ

 

 

 

 

その後

 

 

 

主人公がヒロインに「困ってる顔が見たい」とか言い出しました。

 

 

 

 

 

「お尻でしよう」

 

 

 

 

 

 


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「は?」

ヒロインが言いました。僕も言いました。

 

 

 

 

 


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……僕の初めては、不浄の穴になりました……普通がよかったのに………ルート選択ミスりました……………もうお嫁に行けません…………

 

 

 

 

 

 


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皆は頑張ってリアルで大人の階段登ろうな!

 

 

 

 

 

オマケ

エロゲに取り憑かれた男の末路


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1つ目 スリーブ(60枚) 4899円

幸せになりながら遊戯王したかったので購入しました

 

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2つ目 スリーブ(60枚) 4000円     現在の合計8899円

1つ目と同じ奴

遊戯王はメイン40枚エクストラ15枚サイド15枚の合計70枚でゲームするので残り10枚のために購入しました

都合よく10枚で売ってる訳もなく4000円吹き飛びました

スリーブ1枚=400円の計算

使い道のない50枚のスリーブは時たま机に並べてニヤニヤしてます

 

 

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3つ目 プレイマット(キズあり) 5000円     現在の合計13899円

幸せになりながら遊戯王したいので購入しました

折れ目が酷すぎて使えたもんじゃなかったけどイラストが神過ぎてニヤニヤしてました

 

 

 

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4つ目 プレイマット 9000円    現在の合計 22899円
キズが酷すぎて使い物にならなかったので届いた日に買い換えました
ピエロ

スリーブと合わせればこんな感じ

う~ん限界オタク
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イラストのキャラクターがカメラ目線でずっと目が合うから恥ずかしくなってきますね

向こうは全然目を逸らさないの強すぎ

このプレイマットにしてから緊張と惚気でプレミが止まりません誰か助けてください

 



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5つ目 Vita版ソフト 6000円×2    現在の合計34899円

同じゲーム買うって虚無感半端ないから皆さんは注意してください

Vita版にはクロック機能があってアラーム鳴らしてくれたり時間毎にボイスが流れたりします

幸せ過ぎて逆に聞けません誰か助けてください

「喉が乾いたな」っていうボイスを聞いて近所の自販機までドリンクを買いに行ったことがあります

なんで130円足しときますね

 

現在の合計     35029円

 

 


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6つ目 PC版ソフト 8580円     合計43609円

今回のブログのために購入

大変お世話になりまさした‼やるな笑笑って感じでした

前作と比べ貴族・家族間のいざこざとかは少なかったのでプレイしやすかったな~って思いました

ただ血縁関係はめちゃめちゃややこしくなってるので発言者と家族関係を表す言葉について注目しないとついていけなくなることもしばしば

主人公の人格がドSのナルシストであの見た目なのでただでさえ第三者目線的なこのシリーズが完全にプレイヤーが蚊帳の外です、それこそ映画や小説を見ている感覚。割り切ったゲームデザインだなぁと思いました

前作で人気のあったキャラクターの立ち絵もボイスもほぼ絶ちきって、続編といいつつ8割は新キャラクターなのはとんでもない決断をしたなぁと思いました。話の所々で前作のキャラの話がチラッと出て来たりする程度で小粋なことするなぁと思いました。大人になった遊星達を期待してたのでちょっぴり残念でしたけど

そして言うまでもなく安定のルナアフターアフター。ALTミッドレンジロイヤルの如き安心感。征竜。ミッツァイル。カイザーインサイト

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ただ今まで全年齢版しかやってなかったのでルナの高潔なイメージが崩れかけたのも確か

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でも可憐なのでOKです

ご卒業おめでとうございます

 

ただ一番驚いたのは大人になったカトリーヌが出てたことです

メリルにしがみついてたばかりだったのに大きくなったなぁ君…

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メリルとの電話で「光を」が流れた時はホントに良かったです

 

つり乙3待ってます。今度はノーマルなプレイを所望します。ヒロインのお尻にネギを入れないで下さい。ホントに

 

 

 

 

一人暮らし始めたらタペストリーとか抱き枕も買えたらいいなって思ってます

 

LOS振り返り

今日は真面目にLOSの振り返り

 

VS朱鳥様

 

 

 

デッキ
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デッキ内にカイザーインサイトやラグナアウェイクみたいなこれ!っていうフィニッシャーが無いので、無尽に進化切ってロングゲームを狙って、飛びもの使わせてからエネス出したりするのかな~って

ブーストキッカーも複数枚ありコンセントレイトもあり、飛びものも多いので比較的ロングゲームはしやすい方なんじゃないかなと

 

 

ただNm自体が柔術士が無くなってがっつりロングゲームが出来るとは思えないのでなんだかな~って感じ、カイザーインサイト辺り引きたかったな~って感想に尽きる

 

 

 

マリガン
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先行

2コス6枚で3マリするかブーステッド残すか考えたけどブーステッドは4が1番強いと思ってるのでブーステッドだけキープ

パペショは後から引いても強いし先行なので返した

 

 

 

3ターン目
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なぜ2ターン目を飛ばしたのかということですが、ハンド見て分かる通り2パスしたから

マナを置くか置かないかだけだけど、4ブーステッドを決め打ちにして、マナは1コス1ドローとして使うことにした

3/3/3を出されてもまぁ耐えてるんじゃないかなっていうか4/4にして上踏みしてもなぁってことでマナ開かず

 

つまりパス()

 

 

4ターン目は決め打ち通りブーステッドで2/1/3上取り

 

 

5ターン目
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とりあえずマナでドロー(このハンド10までゲーム出来るとは思えない)、引いたのは覇食帝の調理

ハーメルンの増やし先も微妙だし盤面も強くないのでミュニエで必殺を消してターンエンド(進化したらニードラが刺さるし1点カットしたところでなぁ…って感じ)

 

 

 

6ターン目
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とりあえずマナでドロー(既視感)、引いたのはパペショ

覇食帝とパペショどっち使うかって所だけど7にパペショハーメルンが見えること、覇食帝のオマケは貰えなさそうなので覇食帝を選択

ペネトレイト2枚使うとは思えないのでペネトレイト進化でライフカットしたけど盤面狭くして相手の動き狭めた方が良かった気もする

 

 

 

7ターン目
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パペショハーメルン人形2枚投げでターンエンド

 

9にゴッコロで盤面を無理やり取り返すしかないなぁって感じ

 

 


8ターン目
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ペネトレイトチャットはほぼ確定でハーメルンが当たるか当たらないか


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盤面に行くとゴッコロでインペリアルマンモスが出ない可能性が生まれることや、リソース量も同じくらい(っていうかこっちが不利)なこと、このままゲームが続いてライフレースになると絶対負けることを考慮して顔を詰めることを選択

6/6がチャットに当たってくれることを期待

 

 

 

したけどシャーマン顔に来てジェネドラ辺りあるんだろうなぁって感じで9ターン目ゴッコロ

 

 

 


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順当

 

 

 

正直ドロー弱いし対面はちゃんとマナ外さなかったので2、3パスしてなくても勝てるとは思えなくてうーんって感じ

2コス6枚だからブーステッドも返すべきだ言われればそうなんだけど元々デッキそんなに強くなかったのでカード1枚ずつを強く使わないといけないと思ってたので返さない選択肢もちゃんと存在してて、2コス引けなかったねっていう結果論なんじゃないかなって

 

最後ハーメルン顔にいったのはゴッコロを強く使うことを考えれば妥当かなと

どうせあのハンドで戦い続けられると思えないので、顔で良くも悪くもゲームを短くする選択をしたことは正しかったんじゃないかなぁ

 

 

 

Nmリソース確保しにくくなって銅銀は受けのカードが多くてで、めっちゃ微妙なリーダーっていうか、嫌いなリーダーになった

けどカイザーインサイトは新弾ボーナスかかってるし強いんだろうなぁって

 

R一位の日も近い?