今アンリミが走り得な話
どうも
大学の学園祭の関係で4連休だったことを利用して3日グラマスを達成しました、やった!
デッキ名キモすぎ(他に「大蔵遊星ビショップ」と「小倉朝日ネメシス」を使っていた模様)
この1ヶ月2pickとつり乙しかやってなかった男でも秒でGMに到達出来るアンリミって環境マジで神
と、いうわけで今回は世間のアンリミはカスフォーマットっていう認識をぶっ壊すべくブログを書き記すことを思い立った次第です
皆さんこう思ったことはありませんか?ローテーションや2pickは考えることが多い!盤面のフォロワーの体力を調整したり相手の手札にあるナテラを覚えたりここで進化を切るか否か考えたり……もう嫌だ!頭が痛い!となった経験は…
ありませんか?
ありますよね?
そう
あるんですよ
そんなときには是非アンリミをやりましょう
アンリミドロシー抜きドロシーウィッチで考えることはマリガンだけ!あとは本能のままにスペブを進めて気持ちよくなり、ドローして気持ちよくなり、相手のライフをぐちゃぐちゃにして気持ちよくなるだけ!
(考えるのが嫌ってもうカードゲーマー向いてないよとか言っちゃダメ~優しすぎるのダメキライ~)
皆さんこう思ったことはありませんか?最近の他のカードゲームは1ターンに100万回GR召喚してて楽しそう!先行で1億妨害立てれるなんて凄い!俺もシャドバで赤青ジョーカーズミッツァイルしたい!そう思った経験は…
ありませんか?
ありますよね?
そう
あるんですよ
そんなときにはアンリミドロシー抜きドロシーウィッチ
ドロシー抜きドロシーウィッチは1ターンに100万枚のカードをプレイ出来ます!カオスウィザード運命刃狂信者マジミサエンスナクラーク真理魔法剣双刃魔法剣魔法剣……が出来ます!ミッツァイルも夢じゃない!
(GR召喚したいならデュエマやれやとか言っちゃダメ~優しすぎるのダメキライ~)
他にアンリミやる理由ないので終わり
今日の2pick VECドラゴン編
100万年ぶりにpickを考える会
今回はドラゴン
別にワザップとかはありません
左
・ドラゴン牧場は踏み倒しているマナの量が尋常ではないので点数は高め(ナテラや財宝、ドラブレの結晶等とは相性が悪く中盤以降のpickでは注意が必要)(瞬間8/5/5バニラになってしまうこともあるのでちょっと置きにくいのはある)
・シヴァは守護であり自身のスタッツも十分で、バーンも内蔵していることからどのリーダーでも点数が高い(特に中位リーダーでのバーンが評価が特に高い)(引くターンが遅れるほどパワーが下がるが、ナテラでデッキを掘りやすいのでその点はあまり気にならない(守護なのである程度の後引きも許容出来るし))
・アイラは自身の進化効果を使うことは少なく、他のパワーカードと比べると少し見劣りする(ゲームを決めきる力に欠ける)
・ネプチューンは守護でありつつ横並べ&疾走で点数は比較的高いが、横がアイラであること、左の2枚の方が詰めきる力が高いことを考慮
右
・ドラブレは今期Dを代表するパワーカード、説明不要
・ヴェロキラプトルはナテラの供給量が多く7以降でも腐りにくく分割ドローな点がかなり強い、Dのナテラ関連はどれも強くその影響でヴェロキラプトルも強い
・爆弾フグは進化すれば脅威の3点AOE、進化せずとも竜の翼なのである程度評価できるが覚醒状態という性質上序盤のアグロムーブに対応しかねる点がその評価を下げる
・託宣は個人的に評価はそこまで。2で打った場合強い4の動きが今期少ない(4コスのカードがマシンダイバー岩食い程度しかなくてビミョー)のでギクシャクしがち(2パスに見合っていない)、3で打って5のドラブレorニードラ辺りに繋げるのが綺麗だが3パスはあまりしたくない…ため個人的にカードプールとの噛み合いが悪いという印象(今期のDはテンポ取りやすいし)。覚醒以降のドローもナテラで十分だしPPブースト自体もプテラがいるので優先はしないんじゃないかなと
左
・エイファをBANしようかめちゃくちゃ悩んでる(今期のDは疾走プランというよりは財宝で〆るかテンポ取ってパワーカードで少しずつ詰めていくイメージでそこに一切噛み合わないエイファは弱いと思ってる)
・ムシュフシュはNmの人形やAOEに対して弱いがそれでもマナカーブに対する柔軟性や8コスに強いカードが多い(8コス渋滞になりがち)VECドラゴンで優秀な7コスであり点数が高め
・今回は左2枚が低コスを埋められることとリソースを減らさない点を評価して左にしたが強く出るなら右?(氷結のドラゴンもガジェマも強いわけではないし)(ジゼルは使いやすいし中盤のボードの取り合いで分かりやすく強い)
・エイファをどこまで低く見てるか、ムシュフシュをどれだけ高く見てるか次第って感じ
右
・ゼルも岩食いも取りに行くカードではないという印象(どちらも強く使うことは可能とはいえ)
・正ドラは竜の翼がとにかくニードラと相性がよく、ライフを詰めつつデッキを掘れるドラクロも腐りにくく3/3/3に対して貧弱とはいえ十分取る価値はある(なんなら竜の翼で3/3/3も取れるし)
右
・プテラとヴァイディがいるため荒野の休息は他リーダーと比べてもかなり高め
・というか左2枚は可もなく不可もなく程度の印象、ヴァイディが見えてるなら多少エカテリーヌの点数が上がるかな程度(生き延びることより勝ちきることの方が大事)
左
・ドラブレやニードラなどVECで手に入れた強力な5に繋げやすいプテラは点数がかなり高い。終盤でも1ドローとして一定の役割を果たせる
・精霊竜騎は3/3/3が増えた昨今では少し評価は下がるが2/2/2に有利を取れたり1点AOEを蓄えられるのででまぁ一定の評価はあるのかなって感じ
・竜砲というかドラの機械カードに共通することだけど他の機械を要求してくる上に新弾ボーナスがなくなってロイヤルのレヴィオン的な感覚になった。鋼爪があるのである程度耐えてるけど…って感じ。今期は1点AOEが刺さることが減って思ったより使いにくくなったと感じた(なので精霊竜騎の評価も下がりがち)
右
・圧倒的ヴェロキラプトルで右、ナテラ関連は取るに越したことはない
・終盤2コス4点で処理を強要出来るドラゴンライダーは一定の価値がある
・オルカの滝登りは2コス3点として腐りにくく、リソースを補充出来る点でも便利(ネプチューンにくっつけたり財宝のカウントも進めやすくなる)
・シェフは序盤の3/3/3としても終盤のリーサル回避も出来て非常に優秀
・財宝とかの明確な勝ち筋が取れてて受けのデッキを作りたいなら左でも
右
・左2枚はやっぱり見劣りする
・ヴァイディが勝ち筋を作れるカードでカラミティもコスト相応のスタッツと相手の大型や財宝を消したり便利なカード
・ヴァイディを取ったのでここからナテラ関連は重視したい、受けのカードの評価も少し上げていいかも(耐えてれば勝てるので)
左
・マシンダイバーは財宝が取れてるなら多少点数を上げてもいいが基本4tでしか強くないカードでAOEにも弱いので避けがち
・前述通りヴァイディを取れてるのでオルカ(正ドラも?)の評価が上がるかなって感じ
右
・我は軍神、雷鳴の化身の夜明けだぜ
・閃く手応えあったろ~?
左
・右を取る理由はないでしょう
左
・DコアはなんならBANだけどプテラを重く見て左
・右はそれぞれ新弾ボーナスが終わって機械が少し組みにくくなったこととナテラの登場や侮蔑シリーズのpick落ちの影響で使いにくくなった
左
・オルカ過多だけどニードラは流石に欲しいので左
・先手Dは5のニードラがドラブレでテンポをグッと引き寄せるイメージ
右
・ヴァイディがあるのでプテラ優先
左
・1枚目なら右なんだけどヴァイディの勝ち筋がもう見えてたからフェニックスハウルでデッキを丸くしたかった
・ヴァイディの2枚目はそこまで優先するほどではないかなと…もちろん複数あった方が引きやすいのはそうだけど
・牧場の2枚目もアレっちゃアレだけどハウル優先で左でいいかなと(ていうか牧場自体がアレなんだけど)
・財宝は今期Dで太い勝ち筋の1つだけどシヴァヴァイディが勝ち筋として十分と判断してこれ以上の勝ち筋は不要かなぁと判断
デッキがでっきたよ
2コスはいっぱい取れてるのでヴァイディ辺りを全力で狙うマリガンをしに行けばいいのかなと
ニードラドラブレでテンポを取りつつヴァイディとシヴァのバーン、プテラで一気にブーストして牧場を置くとかが理想ムーブ
飛びものもよく取れてるので進化権もある程度雑に使えそう
おまけ
を書こうと思ったけど何も思い付きませんでした
って書いてたんだけど思い付きました
これ
投票の結果は休息でした
僕の実プレイは2/2/2だったんですが、今考えると休息です
まずは相手のプレイから考えてみましょう
託宣
↓
マシンダイバーor岩食いor2/2/2×2
↓
ドラブレorニードラor………
辺りが想像されます
ここで意識すべきはこのままだと後手4で5/5/5に対応しなければならなくなることでしょう
現状手札にはゴリアテがあるので無理矢理踏むことは出来ますが、そこに進化を使うのは盤面だけで取られて6コストを好きに動かさせてしまうのでテンポを巻き返せず……という負けルートに入ってしまうでしょう
なので自分の強い動きを無理矢理通すか、デッキの中に回答を見つけに行くべきでしょう
なのでドローが出来て綺麗に動ける休息→プテラでドラブレかニードラを探す方が良いと思われます
趣味でShadowverseしてたらお嬢様に仕えることになったwww
どうも
今回はタイトル通りシャドバしてたらお嬢様に仕えることになった話です
なんですか?
別にタイトル通りなんですけど
変な目で僕を見ないでください
さぁ行きましょう
シャドウバースはリリース当初からしていました
最初はミッドレンジロイヤルと冥府エルフを使っていたような気がします
2万円課金してAランクまで行ったデータを紛失したこともありました
3年後
2019年10月3日、友達の影響でとあるゲームに手を出すことになりました
そういうわけで桜小路ルナ様に仕えることになりました
強靭
無敵
最強
桜小路ルナ様の紹介ですが、ドエレー"Coool"な方ですが胸の内には服飾に関して熱い情熱を秘めており、生まれ持った才能に胡座をかかず日夜練習を欠かしません
そして性格はSでありつつも、時たま見せる愛情表現がなんと可愛らしい
とても愛らしい方だと思います
なので「あ、この方に仕えなかったら超後悔するから絶対後悔しないから主従がいいを選ばなきゃダメだ」と思いその場で即告白 #桜小路ルナ様win
これからは守るものも出来たので一層頑張ります
応援よろしくお願いします
ね?タイトル通りだったでしょ?
あのブログ読んでいちいち文章おんなじように書こうとした僕ピエロ過ぎて泣けてきたのでおわり
エロゲに手を出してみたらエロシーンが全カットされてたバージョンだった話
このブログを読んでくれて
この子幸せな世界線にいる惣流・アスカ・ラングレーって感じでいいんですよ
どうも
ITパスポートの資格受かりました、ありがとうございます
これを祝して最近水面下の巷で流行りかけていると風の噂で耳にした気がする『僕は嘘はつきません。RTで全員にポケベルを配ります!(既視感のある動画)』的な奴をやりま~~~~~~
せん
はい
前座もここまで、今回は最初の画像にもある通り『月に寄りそう乙女の作法』をプレイしてしまったのでそれについての話です
(左から女女女男女です)
ここで前日談を
夏休みが開け、大学が始まってしまったわけなんですよ
それで2ヶ月くらいコンビニにジャンプを買いに行く(最近のジャンプはアクタージュと鬼滅の刃が特に面白い、最初絵が合わなくて鬼滅を避けてしまったのが悔やまれる、ちなみにふたりの太星は内容が支離滅裂過ぎて好み)以外で外出しなくて家でバディファイトかデュエマの一人回しか2pickの練習か資格の勉強するかシコるかだったんで久しぶりに友達に会ったんですね
そいつがなんかエロゲーマーになってまして
そいつは遊戯王仲間なんですけどただでさえ最近の遊戯王難解で話についていくのが精一杯でシャドバもしながら遊戯王もプレイするのは無理かな~って感じだったんですけどエロゲの話までするようになっちゃって大分人間として『差』をつけられてしまった気がするんですよ
ここでめっさのっさもっさよっしゃこの感じ強竜装って感じでじゃあオイラもいっちょエロゲやったるかいと思いまして
ですがこの世には色々エロゲが山のようにありまして世はまさに大エロゲ時代って感じでして
何をやろうかと
それで海軍大将の赤犬に連絡したんですよ
尊敬するGameway様より「月に寄りそう乙女の作法」、通称「つり乙」なるエロゲの情報を仕入れてもれなく桜小路ルナ様がファンキー加藤もびっくり僕のハートに直球ど真ん中ストライクだったのでこのゲームをやるしかあるまいよ的なムーブメントを感じました
で、
現在の僕は実家住みで大学に通ってるんですよ
しかも母は専業主婦
僕がパソコンでエロゲをやろうもんなら親フラは必至なのでパソコンでルナ様のあんな姿もこんな姿を拝んじゃうことは不可能なんですよ
やはりエロゲーマーは人生の敗北者なんでしょうか
あれこれはぁ!?
これは一体!?
やっぱ桜小路ルナ様は違うよな~~~~!!!!
スマホを見ながらニヤニヤしてるのを母に見られる可能性は拭えませんがこれなら最悪の事態は避けられます
というわけで余興もこれまで
震える指を抑えつけながらアプリを起動
あらすじ
まぁ端的に言うと女装して女子高に行ってイッちゃうっていう話です
こんな展開ファンタスティック
主人公大蔵遊星の女装がみたい~~~?
しょうがないなのび太くんは~~~
どうぞ!!
あ、ごめんこれ大蔵遊星じゃなくて不動遊星だわ
まぁ股がるのがバイクか女の子かだしそんな違いないやろ
(女の子に)ライディング(して夜の)デュエル、アクセラレーション!(遊星のスターダストドラゴンがシューティングソニック)
こちらが大蔵遊星、もとい小倉朝日でございます
うおおおおおおおおおおお
よっしゃああああああああああ
優勝だああああああああああああああああ
ほっけえええええええええええええええええええええええええええい屈辱顔面若林いいいいいいいいいいいいいい
俺のコンバインが火を吹くぜええええええええええええええええええええええええええええええええええ
フォオオオオオオオオオオオオオ
失礼、違うフォーが
やっぱ女装ってスゴイですよね
男の娘という単語は女性の食い物になってしまってるのであんまり好きじゃないんですけどやっぱスゴイんですよ
だって女の子についてるんですよ?約束された勝利の剣がついてるんですよ?
ただでさえ女の子でかわいいのにオマケでガラティーンも貰えるんですよ?アドでしょ、爆アド
なんならホントは女の子じゃないのに女の子になろうとする時点で女の子より女の子な訳ですよ
生まれたときから女の子な人と違って自ら女の子の道に進むんですよ?
元テコンドー日本代表なのに高校でサッカー始めちゃう感じですよ?ってそれはオレゴラッソか、えへへ
とにかくリーシェナにはついてるんです
やめろそんな憐憫の目で俺を見るな
なんなら大蔵遊星がこの作品で一番かわいい
まぁ一番かわいいのは飛鳥湊クンですけど
ぜひ検索してみてください
多分調べたら健全なオタクの皆さんなら下図みたいな感じになりますよ
↑お前ら
一般人は知りません。帰れ
まぁそういうわけでこの奇跡の生き物大蔵遊星もとい小倉朝日はメイドとしてとあるお嬢様に仕えることになります
そのお嬢様がこちら
どりゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
これが天才死霊使い……ってそれはシャドバね
失礼
この人が桜小路ルナ、すなわちルナ様なんですけど
すごい!!
貧乳!色白!
よっしゃああああああああああ
もうロングなのはどうでもいいや
見た目もさることながらその性格も藤川球児もびっくりの豪速球!
1枚目とかなんでベッドに入っちゃってんの?
やってんねぇ
2枚目の顔もすーーーーげぇんだこれ
こんな顔されたらアカウント譲渡も厭わないね
他にも魅力的なヒロインばかりなんですがルナ様だけれべちの段違い
もうコイツのエンドに行くしかねぇとDホイールをブンブン言わして爆速攻略
したはずなんだ……
エッチシーンが…………
???「おい泣くな、エロゲーマーだろ?」
???「……………だっでよ…………ジャングズ…………………!!」
エッチシーンが!
エッチシーンが……!
ねぇんだ…
別に賭けるものもないのにエッチシーンだけもってかれたんだ……
以下、僕の葬式で読まれるお経です
何十年もの海君臨
エッチは見れず 何も得ず
終いにゃ終いにゃバカ息子
遊星クンのバカムスコ
それらを見れず野垂れ死ぬ
実に空虚じゃありゃせんか?
人生空虚じゃありゃせんか?
エッチシーンなきゃ価値なし
エロゲーマーには生きる価値なし
エッチゲーマー敗北者!
ゴミ山大将敗北者!
はぁ
はぁ
……Answer行きますか
つり乙おれに生き場所くれた
おれに女装の偉大さくれた
つり乙神作マジ神作だ!
いやAnswerみじか
なんなら行き場所はくれたけどイキ場所はくれなかったからね
裏技使って検索してみたら大蔵遊星のスターダストドラゴン、見かけに似合わずシューティングクェーサードラゴン並だしルナ様が遊星のホープ剣……(ってそれは九十九遊馬か~~!!笑笑()) を握ってるの見たくなかったってのは少なからずもあったからよかったのかもしれない
なによりこっちは上ってないのに勝手に大人の階段上られてたまるか
調べる際は自己責任で
~終~
まぁそういうわけなんですがノベルゲーとしてはとても面白かったです
女装×主従×学園 の作品だったわけだが個人的に最も魅力的だったのは主従要素
ここが人間が元来から保有している被支配欲、つまりマゾスティックな部分をがっつり掴んで離さない
さらにこれまでのアマガミ等と違い、主人公にもしっかりキャラデザインがなされている
これにより、自分がヒロインを落としに行くアマガミ等のゲームとは変わり、自分が第三者として作品を俯瞰して感じとる事が可能になっている
腐女子的に作品を観賞することが可能になってしまっている
これはもはや発明といっても過言ではない
本当に最近のノベルゲーは凄いなぁとしばしば感心させられた
っていうのがちゃんとした感想です
おま○け
(男子高校生だよ)
一番スゴかったシーン
はじめましてVEC
今回は新弾評価です
自然の新ギミックがどう作用するのか全く検討がつかないのでとりあえずカードの雑感まで
シナジーで左右するカードも多いので点数も付けません
2pick初心者なのでご容赦ください
略称が分かんないけど米版は Verdant ConflictらしいのでテキトーにVECとしておきます
まずは今弾を象徴するナテラの大樹から
このカードによってどのリーダーもデッキを掘れる枚数が増えることが予想されます
また自然は機械と違いナテラの大樹1枚あるだけで効果は発動するものが多い(機械はメカニカルソーサラーなど使いにくい機械も多かったと思います)ので自然は機械よりも扱いやすいカテゴリーだと思われます
複数枚被っても1コス1ドローでムラのない使用が可能なのでナテラの大樹を引っ張ってこれるカードはとりあえず取り得だと思われます
恒常的に盤面が1面埋まってしまうため横展開をメインプランにしたエルフやアミュレットの多いビショップなどでは少し注意が必要になるかもしれません
無料進化かつ確定除去、2面除去とかなり偉いカード
フェアリー生成カードのバリューが上がりますね
5コス進化フォロワーというのはどうなんでしょう、珍しく感じます、先手側が強く使える進化フォロワーといったところでしょうか
相手の1番デカい奴を刈り取ってくれます
しかも能力を無効化してくれるのでラスワも消えるしハルクも取れます(開闢も取れるそうです、知らんけど)
進化フォロワーとして2面取りつつ、ちゃっかりトークンも残してしてくれるのでドリアードに次ぐ中盤の支えとしてかなり期待できます
フェアリー無いじゃん!ってなる未来予想図
すべての効果を発動させるのはかなり難しいですが満たせれば盤面でも強くフィニッシュにも使えます
ただやはり6枚は難しそう、2くらいで安定するのではないでしょうか
1フェアサ2テキトーに埋めて3アマツマガツチとか2ウィスパラー3アマツマガツチとかで盤面を抑えることが出来そうです
ただ重要なレジェンド枠で、pick内容にかなり影響を受けやすいカードなので取りに行くカードではなさそうという印象です
ナテラの大樹があれば2コス3点出しつつ手札補充と森荒らしのほぼ上位互換のような動きが可能です
2/3/1というスタッツも序盤の3/3/3や3/2/3に相討ちを取れるため悪くはないのかなと
ジェムオブフォーチュンカップで強そう
3/3/3の新世代標準スタッツに加え自動進化、進化すると雷迅卿に革命チェンジしてファイナル革命で守護が付きます
エルフ自体のフェアリーの価値が上昇しているため、自動進化は視野にあるのではないでしょうか
妖精の調べを内臓したようなフォロワー
2コスで1/3 2/2はマナレシオが凄いため凄いと思いますがリリィが落ちたことが悔やまれます
ただ横展開が強いのはもちろんですし、リリィが落ちるとはいえシンシアやオムニス、場合によってはライラなどのくっつきがあるため十分強く使えると思います
Dr.STONEにいそう
自身のスタッツはお世辞にも強いとは言えませんが疾走にラストワードで顔を詰める性能には長けています…が、ラストワードは流石にパワー不足で4/2/3に見合う性能とは思えません
1枚取ったら勝てましたみたいなことはあるでしょうが、エルフには他にライフをガンガン攻められるカードは少なく、エルフ自体の理想とするプラン(横展開で相手に処理を押し付けドリアードオムニスなどのパワーカードを強く使う)とは合致していません
一番マナらしいマナサイクルのカード
ナテラの大樹を確保できるのは嬉しいですがカードパワーはご覧の通りです、どうでしょうか
ここばかりは正直判断がしづらく、実際にpickしてみてどのくらいナテラが取れるか、自然ギミックがどれだけ強いか次第だと思います
PPはあまり食わないしナテラでキャントリップ出来るので使いにくいカードではないのですがいかんせんカード自体のパワーが(^^;
とにかくフェアリーを補給してくれるカード
前述の虹2枚があってフェアリー自体のバリューが上がっているので悪くはないカードだと思います(強いとは言ってない)
結晶がカウントダウン3なので5か6で置いておくと7のオムニスに繋がります
プレイ数のカードとも相性がいいしリソース補充も出来るのでどこかで役割は持てそうです
またもやフェアリー参照です
来期のエルフが何枚フェアリーを抱えられるのか想像しかねますが、2枚抱えるだけでエンハンス山神のほぼ上位互換になるのでいいカードだと思います
1枚で十分、2枚で上出来(この時点で純粋なスタッツではゼタや翠嵐を越える)、3枚以上でパワーカードという印象なのでフェアリーの要求値はアマツマガツチより低く使いやすいと思います
前述の4/3/4の評価もこのカードのおかげで多少上がりそうですね
エンチャントアロー
pick環境で返したいのはライラやフロートボードマーセナリー、後述の純心のフロートボードマーセナリーなどでしょうか、ビミョー…
対空とのシナジーで真っ先に思い付くのはリノセウスですがpickでリノセウスOTKを狙うのはかなり厳しいのでこれを返したい!というのはあまりないですね
ただ1コス3点として単純に強くテクニカルな使い方が期待できるカードです(対空あった頃に2pickやってなかったんです間違ってても許してください)
怒ったウィスピーウッズ
エルフはビミョーな2コスが多いなか手札を消費しないのでいいカードだと思います
ナテラの効果でドローも見込め、フェアリーシナジーとも噛み合うためエルフを影で支える2/2/2になってくれるのではないでしょうか
友田鎮魂編のキーパーソン。ムノウ・ロウのお兄さんです(違)
守護に加え、自身の効果で4/8/7まで成長出来るので確定除去を引き出せるし、なんならドリアードを上から踏めます(すごい)
カードの効果自体は2pickでは生かしにくそうですがほぼ無限リソースですしケツも上がるのでどこかで役立つことには間違いないでしょう
李徴です
マシンダイバー?興味ないねって感じのアクセラレートに加え、顔を詰める能力に長けフィニッシャーとして充分な性能を誇ります
ロイヤル界のオムニスとして期待できます、ロイヤルを救ってほしいところ
神ンセス神クト神diveからスズナが友情出演です
ドローして1/2かランダム3点で、エンハンスで打てばボーンバーストもびっくり
少しバラつきはありますがリソースを補充しつつ盤面に干渉できる点は評価できます
2コスではあんまりですがエンハンスは5コス3ドロー+3面干渉という点で桁外れのパワーを感じます
3面除去まで見えるカードなのでいいんじゃないかなと
ワルツが帰ってきました
2/2/2の標準スタッツに加え2コス進化フォロワーとして使える上に、エンハンスで確定完全除去として使え終盤でも運用できます
2/2/2のエンハンス持ちはそれだけで強いため強いし、進化フォロワーなので一石三鳥くらいできます
ただエンハンスで使用した際は6/2/2と貧弱なのでエンハンス能力は凌ぎ程度に考え、2/2/2ないし2コス進化フォロワーとしての使い方がメインではないでしょうか
ナテラの大樹があれば何してもいいと思ってるシリーズその1
ナテラの大樹があると2/4/4突進、5/4/4疾走になります
どうみても強いし勝てるカードとしてかなり貴重です、見かけたら取るレベルの性能を持つのではないでしょうか
ベイリオンと合わせれば6/6/5疾走になるのでゼタ!ベアトリクス!先に行かせてもらうぞ!って感じですごう(すごい)
マナについてはナチュラルマナと同じなのですが、さっきの壊れのおかげでロイヤルのナテラは需要が高く、地味にベイリオンと噛み合うし、10PP以降の効果も他マナと比べて頭1つ抜けてるので他マナと比べて需要は高いと思われます
さっきのウィスピーウッズ同様2/2/2でリソースを刈らさない良カードの上、1/2/2にもなるので自身の効果で手に入れたナテラと合わせて2/2/2ファンファーレ1ドローとベルエンジェルもびっくりな能力を持ちます、おそらくこのカードと獣戦士がロイヤルの生命線になると予想されます
マナリア学園にいそう
アドバンスブレーダーに守護が付きました
5/3/4は少し心許ないですが守護でなんとか耐えているかという印象
あと銅銀のレヴィオンはジェノと弓使いが強いのでそこを引っ張ってこれれば5/3/4のテンポロスを取り返すことも可能ではないでしょうか
手札消費なしの3/3/3です、凄い
しかも4/3/3突進や4/4/4としても使え、先4でしか強くなく扱いづらかった4/3/3突進というステータスが、自身は3/3/3と先後関わらず一定のパワーを誇るスタッツのためかなり便利です
4択から選べたらかなりパワーでしたがこの2枚だけでも十分強いですね
クノイチエッグを分身させることはないでしょう
2コスX点といった感じですが、正直剣舞の方が上でしょう
元々疾走を持っているカードに打てば点数をかさまし出来るのでハマれば強いですが拾いに行くまではないでしょう(エンハンス獣戦士にくっつかないのが残念)
どうみても小学生の作ったオリカ
ですが持ってくるカードはどれもパワーを感じます
スペブを貯めるのは難しそうですが狂信者や宣告をpickした時と同じようにウィズダムコアなどをきっちり取るようにすれば2枚以上のサーチも見込めます
ただこのカード自体は標準以下のスタッツなので無理に3枚拾いに行くようなことはせず出せるときに出すのが良さそうです、せっかく3枚拾っても使いきる前にゲームが終われば本末転倒ですしね
拾うカードはどれも一定以上のパワーを誇りますが特に目を引かれるのはヘクター、そして真逆の意味で目を引かれるのはアドラメレクもといエナジーライトです
「エルフに対空射撃が再録されると聞いて張り切っちゃいました!」とカード製作者の声が聞こえますがどうみても張り切り方を間違えています
ただウィッチにAOEが追加されたというのは目を見張るものがあります(ちゃっかり守護つき)
pick優先度はそこまで高くはないと思いますが対面はワンチャンこのカードがあることにビクビクしながらゲームしなきゃいけなくなるのがやらしい
直接召喚持ち疾走です
ただしpickで直接召喚するのはほぼ不可能で運用するなら手打ちですが9/1/6は流石に見合ってないため横がモニカでもない限り取ることは無さそうです
面白い略称が付けられそうなカード
標準スタッツに加えAOEとして使えます
銀に実用的なAOEが追加されるのはまぁまぁやってると思うのですがどうなんでしょうか
いやーな予感がカードです、嫌われそう
既存カードとのシナジーもないためいったんスルーで
便利カードの再録です
テンポを落とさずに土を出せるカードが増えたのはありがたいですね
かわいい
しかし能力は一切かわいくありません
なぜか2/4/4にナテラがくっつきます
山札20枚以下なら何してもいいと思ってる
ライトニングキャットといいウィッチの2コスは優秀なものが多いですね…
3/2/3でナテラなり土なりを複製出来ます
コストも-1出来るのでテンポロスもほぼなし
ナテラをコピーすれば山を掘れますし、静寂のJや大釜などの能力持ち土の印を複製したりと便利なカードという印象
土の印で0/2守護を出し突進を持ちます
ただ2コスで土の印を消費してこれは正直パワー不足、他のカードに土は使いたい
使うなら守護裏7/6/6として使う方が強そう
ルゥが……叡智……?
2コスでハンドの要らないカードを返しつつマナリアスペル2種を加えます
2コスのテンポロスは少し重いですがこれ1枚でスペブを3も進められるというのは唯一性が高いですね
このカードがあるからMBSとパスカルなど月とすっぽん、天と地、ドラゴンボール超~神と紙~みたいなセットを積極的に拾いに行けるようになったり…?
ベルフォメットのお兄さんです(違)
ナテラの枚数によってパワーが左右するのでpickする際には注意が必要です
自身のスタッツについてはリーシェナという偉大な先輩がいるため~~(リーシェナがドラゴンで強いかは不明)
相手にクロックを押し付けるカードになるので場合によってはメイシアのターンになる前に無理矢理ゲームを終わらせに行けるかもしれない点や、逆にこのカードがリーシェナやメイシアのような運用が出来る(耐えてるだけでゲームに勝てる)という点で評価できます
また、複数枚引いても腐らないしヴァイディ自身のスタッツもそこそこ強いため期待できます
ポセイドンが性転換して帰ってきました
申し訳程度のエンハンスもありますが、やはり目を見張るべきは8/5/5守護 2/2疾走 2/2疾走 というステータス
がっつり顔を詰められるのはいいですね、守護もあるので攻防一体です
オルカの滝登りを打っておくと10で6点出せます、ワザップ
ドラゴンはナテラの大樹を破壊することで効果を起動するカードが多いようです
この「ナテラを破壊して」アドバンテージを得るのは他リーダーが「ナテラがあれば」効果が起動するのと比べて安定性が欠けるように思えますが、ドラゴンにはラストワードでナテラの大樹を出せるカードが多くありナテラの供給量はむしろ他リーダーより多く、デッキの掘れる枚数もそれに応じて他リーダーより多くなるため、リソース面の強化やデッキの強いところで戦いやすくなることなどが想像されます
AOE+無限リソースです
自然とのシナジーは特にありませんが託宣やドラゴニックコアなどのテンポロスを埋めるのに一役買ってくれそうです
特に2t託宣であれば先4にノヴァフレアのように使うことも可能で、リソースも確保出来るので見た目以上に優秀そうです
実用的なのは正義のドラグーンやオルカの滝登り、アクセラレートムシュフシュ…など最近はトークンスペルだったりアクセラレートだったりがあるため想像以上にスペルは多く使いやすそうです
3/2/2 1ドロー1ブーストと、コスト以上の能力が期待できます
ラストワードでナテラも出せるので純粋にナテラの1ドローを活用出来ます
しかし自身のスタッツは控えめで、2tでテンポを保ったままナテラを出せるカードは現状ないため、3tにこれを出しつつ能力を発動するのは難しい(2tの動きが弱くなる)ので、思った以上に使いにくそうではあります
書いてあることは強いですが3tに出すのが一番強そうで、しかし3tには出せそうにないというジレンマを抱えているカードなのかなと
盤面には一切干渉できないので中盤以降は役割が薄そうですし
手札を減らさない2/2/2なのは嬉しいですが持ってくるカードはどちらも微妙で何とも言えないカード
ジゼルはカードプールから落ちるのでそういう面ではプールが増えていいですがガジェットマーメイドは今もプールにありますし…
手札を減らさない2コスは2/2/2ナテラシリーズもいますし唯一性も薄め
タイプワイルドじゃないんですね
注目すべきは10t以降突風のドラゴンを手札に加えられる点でしょう
他のマナと比べゲームを終わらせる性能を持っているのは評価すべき点ではないでしょうか
ヴァルディをピックした際にはナテラのバリューが上がりますしドラゴンはこのカードとどくどくでゲームを決めきる力が上がっていると思います
10tまでゲームできるのかという点についても、ナテラを回すカードが多いためリソース面ではある程度持ちこたえることも可能でしょう
イラストレーターに見覚えが…
2/2/2でハンドを増やせる稀有な1枚
ナテラを加えられるカードはそれだけで強いと現状思っているためこのカードの評価は高めです
盤面空からだと実質レイズですが3枚に分割できる点やナテラである点はやはり脅威でしょう
場にアミュレットがあれば3回復とそれなりの量回復出来て序盤の3/3/3としても終盤相手のリーサルを逃れられます
今弾はナテラと結晶(なお後述)でアミュレットの数が増えているのでほぼほぼ3回復と捉えていいと思います
軽い回復があればライフをリソースにしやすくなるので戦略にも幅が出ると思います
進化上踏みを進化せずに返せるのがとても強そうです
自身のスタッツもコスト相応でテンポカードとしてこれ以上ない性能でしょう
対面ドラゴン側は進化ターン以降は常にこのカードを意識しなければならなそうです
どのリーダーでも一定の評価を得る突進に強く出られるのはいいですね(強いカードに強いため強い(つよい(頭悪い文章)))
遊戯王に似たやついるよなーって思ってたらバスターブレイダーだしそんなに似てませんでした
調整版聖域と調整版エンハンスシロウを内蔵しています
しかし結晶の方は聖域の劣化とは言い切れません
というのも、聖域は進化すれば体力6で、それに強く出るために後手側は4でハーメルンやハイエンチャンターに進化を切ることで頭を6にすることで聖域に相打ちをとれるようにすることがしばしばある(と思ってます 正しいかは知りません)
しかしドラゴンは5/5で進化で4コス進化フォロワーのほとんどを上から踏めるため対面に飛びものがなければ相手を不快にさせることが出来ます(人形は知りません)
8コスについては無難な強さですが踏み倒してるコストは結晶の方が多いので結晶の方がパワーは高そう?
ですが8コスでも使えるということ自体かなり便利なのでそういう点でも聖域と差別化出来ていますね
自然でネクロマンスなんかしたら食物連鎖のループがイカれそうで心配です
いろいろ難しい効果ですが6~7tならネクロアニマルズを2体出したりもできるのでマナカーブを柔軟に埋めつつ盤面に干渉出来るいいカードだなと思います
3つの効果からランダムに発生するのでブレがあるカードですが2点出しつつオマケがあるとすれば上々でしょう
ナテラがあればあるほど出せる点数も上がるのでナテラの数でこのカードの点数は左右しますが、単体でもほぼ完結している点が最低保証という感じがしていいと思います
読みにくい
ファンファーレでゲームを終わらせる能力を持ちますがラスワ10枚はピックでは難しいのと単体がスカルウィドウであることから扱いにくくカード自体も弱いと思います
重要な金虹を潰してまで取ることはないと思います
逆にいうと腐ってもスカルウィドウなので横がめちゃくちゃ強いカードなら取っても構わないと思います
まぁ取りに行くカードではないですね
某涜の墓場的な感じで打点を生み出してくれるカード
単体のスタッツは低いですがボーンドローンやボーンバッファローなどでしつこく盤面に並べていくネクロマンサーにかみ合っていて、エンハンスで進化できる点は評価できます
が、7/3/2突進が強いとはお世辞にも言えず、3コスとしての使い方の方がテンポロスは小さいので3コスで出して進化を…切るかなぁ…
リッチが出せるのは強いですが進化権使うほどかと聞かれればNoよりです
進化せず3/4/3として使うのがメインになりそうですね
半無限リソースです
選択できないというのも微妙にやらしく、単体性能は十分です
問題はルベルと同じくネクロマンサーがどれだけナテラを供給できるかにつきます
しかもこのカードはルベルと違い自己完結できていない(自らナテラを供給する手段を持たない)のでピック次第という問題がまとわりつきます
ネクロはナテラ供給量もそこまで高くない(というかドラゴンのナテラ供給量が異次元)のであんまり取らないほうがいいのかなと
やった!トーブだ!(白目)
1/1/1銀にいい思い出ないんですけど…(某淫(ぼーいん⁉)の信者しかり某蔑の信者しかり)
肝心の効果はナテラが破壊されるたびに2/2修正と、ナテラと合わせてそれこそトーブになれる点は素晴らしいですが破壊ということは2枚ナテラが必要になってしまいます
前述のとおりナテラの供給量は限られていますので、このカードが活躍するシーンは少なそうです
かっこいい
アクセラレートはソルコン、先ドローできない点だけ劣ります
メインは8/6/8突進、コストは重く汎用性には欠けますが大体のカードを上から取れる点は評価できます
また、上々の生き物でありつつドローソースにもなれる点が偉いと思います
イモータルエレファントやルベルがナテラを消費して効果を発動するので需要は他リーダーより多め…かも?
リアニメイト4は即座に相手の盤面に干渉できない点が評価低めです
さっきの金と同じような効果…というかスタッツ的にこっちのほうが強いかも…?
やってることは死の夢の少女とほぼ同じでしょうか
スタッツは標準的かつ攻撃力が高く、相手は無視しにくい点でヘリオより強いと思います
ゴースト×2も2面除去が期待できる点で偉いと思います
生き物+細かい除去という点でテンポが取りやすい良カードだなと思います
ルーキーネクロマンサーじゃねぇか
ネクロマンス3でゾンビってどうなんでしょう、
先4で多面展開できる点はボーンドローンという前例があり、しかも合計スタッツはこちらのほうが高いですが、面数はボーンドローンの方が上だったり、ネクロマンス3はやはり重いですよ(俺たちはジェムオブフォーチュンに慣れてしまった)
テンポロスなしにナテラと墓場を稼げる点は偉いでしょう
ネクロの自然はナテラを使うカードが金虹に集中しており(銀のアイツは…)、ナテラの需要にブレがあると感じます
もちろん墓場を貯められる点で一定の需要があることは間違いないですが、ネクロは自然シナジーはあまり感じない…という感想です
3コス新世代標準スタッツで取って損はない加え、エンハンスで必殺を二つ持てる点がかなり強く感じます
先ほどのロンリネスゴーストのゴーストにつけたり、深淵の夢などでエンハンスの効果はかなり実用的だと思います
くっつくカードが銅なのも現実的なコンボでいいですね
いい意味でシャドウバースらしくない珍しいイラストですね
タイプはアズマビト族でしょうか
自身の効果は轟雷のベヒーモスに似たところを感じますが進化を使わずに選択で2面処理できる点が唯一性が高く魅力的です
ですが自身のスタッツは控えめで相応のデメリットもあるので相手のリカバーと次の自分のリアクションまで考慮して上手に使っていきたいですね
アクセラレートも2コス4点で使いやすいです
ナテラシナジーでタダ進化+継続ダメージ&ドローで、ヴァルディ的に使えます
継続的にダメージを与えられるかは少し厳しいかもしれませんがリソースを補充できる時点で十分でしょう、アルルメイヤ的に使っても構わないと思います
体力も回復できますし自身の効果で盤面をとれますし見た目以上に使いやすいカードだと思いました
結晶効果がよく分かんないテキスト(なんかすっきりしないテキスト)
マグナジャイアント的に使えるのも強いですが注目すべきは生き物としての効果でしょう
むしろ生き物で使った時の方がマグナジャイアントなんですけど
マグナジャイアントと違ってナテラがあるだけで2点出ますし、ナテラが無くても最低限使えるのでデッキ(ピック)を選ばないカードだなと思いました
自身のスタッツも十分なので見かけたら取るレベルでいいんじゃないかなと
ヴァンパイアの新要素、ドローシナジーです
悪夢の始まりで全部正当化するなっていう構築ヴァンパイアについての愚痴は置いておいて、疾走で使うなら最低6コスト、しかもそれをナテラで起動できるところは使いやすいなと思います
疾走させなくても5/4/5必殺で、大体の飛びものは避けられる必殺持ちとして使えるので最低値も高いと思います
Vの金虹どれも強くて期待できます
むかしな、大商人っていうカードがあっての…
4コス新世代標準スタッツとして十分使える上にリソース補充としてかなり高性能なのでかなり評価してます
ぎりぎりの展開になりやすいピックではドロー持ち生き物はテンポを落とさない点が本当に魅力的ですね
大鎌の竜騎が生まれ変わりました
ナテラがあれば突進必殺=3コス完全除去とかなりのパワーを感じます
ナテラがなくとも3/2突進で、後手の1/2をとがめることが出来る点、先手の3/3/3に対応できる点で評価できます
馬鹿なのでインサニティという単語の意味が分かりません(精神異常とかの意味らしいです)
10t以降で使えばかなりのライフ差を生み出すことが出来ます
さっきのユナだったり後述の各種ドローカードだったりでヴァンパイアの継戦能力はかなり向上していると思うので10t以降で使える機会は多いと思います
このカードを取るか自体は知りません
2/2/2ナテラ補充シリーズ
おまけ効果がまぁ弱いです
守護持つのはまぁまぁ偉いんですけど復讐はやっぱり安定しないイメージが
エンハンスもないですし
ただ自然はそれだけで強いでしょうしヴァンパイアはドローシナジーがありナテラは取り得なのでまぁ取るでしょうね
なんならトートより強くない?
前述通りドローシナジーがあるため評価は高いですし腐ってもフロートボードマーセナリーだしなんならフロートボードマーセナリーはドローできないなんて事態も起こったりしますし取り得です
もうヴァンパイアのカード取り得しか言ってない
ヴァンパイアの銅もうすごい!
取り得しかいない!なんなんだ!書くことねぇよ!
テンポロスなしで3点撒けるのはもうすごいですしエンハンスもあってもうすごい
あとドローの要求値が低いのもいいですよね(ターン開始時のドローも含まれるらしいので実質1枚だけです)
テンポカードとして3/3/3で出せますし、ドローカードと合わせて5~6tでも使えますし、エンハンス+ドローで7~8tでも使えたりとにかく柔軟性、かなりマナカーブを埋めやすいカードだなぁと思います
ただこのドローシナジーカードはどれもドローカードをハンドに持っていることが要求されドローシナジーを発動させる都度ドローカードが必要になるためそう何回も効果を発動させることは難しく、自己完結できていない点は少し扱いにくいですね(単体で使った時のロスが少ないのはありがたい)
仮面ライダーローグか
見た目めちゃくちゃ使いにくそうですけど2コスで5点出せるというのはすごいですね
こちらにフォロワーがいなければ威風的に使えますがランダムというのが…
こちら側にフォロワーがいる場合には運ゲー開始の宣言をしろ磯野ォォォってかんじになってしまうのであんまり取りたくない
一応ドローシナジーがある点や進化置きを咎められるのは評価ポイントですが相手にもリソースを与えてしまいます、自分のフォロワーも危険にさらすのでエンジェルシュートのようにはいかないでしょう
意味不明
結晶もすごいし素出しもすごい
ツタンカーメンは場保ちがいいカードで、しかも潜伏がつくので打点にもなります
ツタンカーメン自体まぁまぁマナを踏み倒しているカードで、それを結晶として踏み倒せる点でどんだけマナ踏み倒すねんお前って感じです
さらにこのカード自体にも守護があるため、ゲームを延ばしつつ潜伏しているツタンカーメンによって相手に打点を押し付けることも可能なので一手差をひっくり返して勝つことも可能です
文句なしといったところでしょう
ただウィッチ相手のみ霧散があるので結晶として使うことは控え、8コストで出したほうがいいでしょう
また面白いカードが来ました
まず自己完結出来ているのはやはり虹といったところでしょう
また、エンハンス能力もとても魅力的です
2~3枚ドローしながらトークンを生成することが出来ます
疾走&守護と便利な能力に加え、自身を修正することも可能です
エンハンス時には4/4疾走になったり、4点を好きに盤面に振り撒いたりと、柔軟に使うことが出来ます
セラフが落ちたりしていてゲームを終わらせるカードが欠けていたところにこうやって顔に打点を運びやすい虹が補充されたのはいいですね(ただセラフのゲームエンド力は相当なので埋め切れるとは思えない)
要求値高めで使いにくそうですが、3つ下がれば上々で、ナテラなら2コス減らすことが出来るので思ったより使いやすいのかもしれません
ミルフィをピック出来ていれば4or6コスト下げることも可能です
しかしベイルと同じでいつ引けるかでパワーにばらつきがある偏差カードなのは自明です
ただ優秀な打点源でもあるのでかなり悩ませるカードだと思いました(守るベイルと違って攻めるカードなのでベイルとは役割が違いますし、ベイルはフェアリーの横並べなどそんなに強くない動きがベイルを強く使うために必要だがアニエスはアミュレットでマナを踏み倒したりすることでコストが減る、つまり強い動きがアニエスを強くするのでベイルよりかなり優秀だと思ったり)(素で打った時のパワーもベイルに比べ高い)
劇場版ポケットモンスター デスティニーウィングナイトVSジャッジメントスピアマスターVSダークライ(ダークライがすごい弱そうに見える)
まず結晶が強い(つよい)
手打ちでもある程度のパワーは保証されているうえ、無傷で残ることも可能です
問題は体力でしょうか
体力4というのは2/2/2進化と相打ちで微妙な顔になることがあります(まぁ無傷のまま残せることもあるんですけど)
あと先後で偏差が出やすいのがあんまり好きになれません(結晶で使えば先後関わらずパワーですが)
後手でカウントダウン3は後手4に間に合わないというのもすこし気になりますね
ただ全体的にパワーが高く、惜しいなぁと思うカードです
面白そう
1/1/2はカスですけどファンファーレは魅力的
アミュレットから出てきたトラやバロンに乗せるのが一番わかりやすい使い方です
ダメージ1がどこまで響くのかなぁって感じ
ただやはり1/1/2がかなり目立つので取りに行くカードではなさそう
ビショップの2コス微妙なもらいがち
微妙です
微妙という単語しか思い浮かばない
刺さったら強いね程度の感想しか出ません
バロンの返しに役に立ったりするかもしれなかったりしなかったり
ここもなんとも言い難い
10t以降のオマケも盤面には触れられず、他マナと比べてもパワーは一段と低く感じます
進化すればなにしてもいいと思ってそう
テンポロスもほぼないスタッツで、セイントコアや聖域などパワーカードをサーチすることでき、進化すれば必殺を隙のないカードです
体力7というのも、ドラゴンブレーダーで述べたとおり4コスの進化後攻撃力はだいたい5~6のため、体力が1残りやすく強いと思います
カトリックもとい異端審問もびっくり
生き物で使ってもめんどくさいカードとして立ちはだかります
ただ黄金都市は落ちるのでご注意(説話のDやフラワーフェザーフォルクなどのアミュレットを進められるカードの需要が一層高まりそう)
ストーリーキャラで現状唯一銅、かわいそう
1コスから動け、ナテラシナジーで早く出てくるのはいいですね
出てくるカードは可もなく不可もなくといった感じ
顔を攻めつつ盤面を取れるのはいいですが単純にパワーが足りないと思います
ネメシスは唯一機械カードの新規が来たようです()
その能力はゴリラそのもので、起動も容易です
2回走ればゲーム終わったりするのし単純にクロックがとんでもないので8t以降はメイシアだけでなくこのカードも気にしなきゃいけないのがいやですね(メイシア前にこいつでイカれたらこっちがゴリラになってしまいそうで非常に不安)(霧散で消し飛んでほしい)
能力がシンプルすぎて語ることが特に…
なんか2コス3点ですけどそれぞれのカードを見れば2コスで打つなんてことはまぁ出来ないでしょう
エズディアにさようなら
ただターン終了時なのと手札をすべて捨てるのでちゃんとライフを詰め切る手段を用意していないと痛い目に合いそうです(一番出す機会は少なそう?)
オッス!オラバハムート!うっひゃ~お前のデッキ多いなぁ~おらが少なくしてやんぞ!
盤面打開力はトップクラスですが同時にエンドオブザワールドの効果も発動しているので注意(霧散打たれて遅延されたら面倒)
ある程度勝ち切れる準備をしてから出さないと遅延で負けてしまうので難しいカードという印象
突進付きイージスで、PPを大幅に減らします
多分一番使いそう?
PPが減ってしまうので守護も絡めて横並べされてしまったりするとクロック差で負けることもありそうです
どれもパワーはとんでもなく、デメリットこそあるもののどれもフィニッシャーとして機能します、ただ唯一懸念を挙げるとすればどれもデメリットが重そうに見えて軽そうに見えて実は重いやつだったりすると思うのでデメリットにどう付き合うかは考えないといけなそうです
6コス2面展開です
盤面に触れないのが何とも言えないところ
ただ進化権があれば横に出てくる奴と合わせてスタッツがすごいことになりそうなのでそこは評価すべきなのでしょうか
ただメイシアやレディアントアーティファクトなど優秀なフィニッシャーがある以上盤面を取るカードの方が好ましいですね…
金枠を使ってアーティファクトをサーチするだけというのはどうなんでしょうか
AF複数サーチはメカニカルガンナーや侵略があるのでそちらの方が強いと思います
どれだけAFにデッキを寄せれるか次第でしょうか
加速兵などと合わせてデッキの最大値を上げられる点では評価できます
4/3/3突進シリーズでかなり強いと思います
ただ、ネメシスのナテラシナジーは共鳴でも能力が発動できるのでナテラへの依存度自体は低いんですよね、おそらくナテラは共鳴調節に使うことになりそうです
そしてナテラとおそらく一番相性がいいカードがこのカードでしょう
まず自身は転スラよろしく攻撃されません
マルドッキオトリガーでエンジェルバレッジを打てます
顔にも点数が飛ぶのが魅力的です
ネメシスのナテラは共鳴調節とこのカードに使うのがメインになるのではないでしょうか(ただエネスはナテラの需要が多くあまり思ったように点数が出せないことも多そうです)
疾走をハンドに加えられる点ではドラゴンマナとほぼ同じですがネメシスにはメイシアがいるので需要は低そうです
ただ突風のドラゴンと違って手札にレディアントアーティファクトを1枚抱えていれば8点出せるのでそういうリーサルは発生するかもしれません
これまでネメシスは大型の処理がしづらいという弱点がありましたが、それを解消してしまうカードが出てしまいました
2/2/2としても使えるのも評価ポイントです
ですが6コスでつかうのはあくまで受けのムーブだと思うのでメイシアなりレディアントアーティファクトなりをしっかり持っておく必要はあります
マキナサーヴァントもびっくり
前述のとおりナテラは共鳴調節やエネスに使えるので他リーダーと同じように持ち得だと思います(ただ加速装置があるので盤面狭くなっちゃうなぁとも思ったり)
オートメーションチックなカードではありますがやはりオートメーションには劣ります(っていうか来期ミスティック埋めるカード無い)
しかし埋めるAFの数はオートメーションに劣らないのでオートメーション的需要があります
またまぁまぁ強い生き物(真実の従者的な)としても運用できるのでその点はオートメーションと差別化出来ていますね
メイシアプランが捗りますね
7コスがメインの使い道になりそうです
メイシア前に1で使っておくのもかなり嫌らしいですね
強いカードではないし少し重たいですがやらしいカードだと思います
メイシアがなくとも7コスで使った時の打開力はかなり高めだと思います(ただこちらの盤面にはなにも残らないので評価は低め)
2面処理&4/6守護でボードアドバンテージをめちゃくちゃ稼いでくれます
ピックのナテラ3枚は少し厳しめかもしれません(しかも実質4枚必要なので)
ドラゴンでのこのカードは強そうですね
突進必殺2面処理でもまぁまぁやってるとは思います
能力読むのがだるい
注目すべきは8,11,14tの4ダメージでしょう
真っ先に思いつくのはヴィズヤ(Nmの虹)と合わせてワンショット、ですがどちらも虹で成功率は低そうです
ですが単体でも十分な能力で大きなライフアドバンテージを生んでくれます
盤面に触れないのが微妙ではありますが守護の一文で耐えてる…?
1枚でナテラを2枚生んでくれるのはいいですね(こいつに進化切るかは不明)
自然シナジーに貢献できるカードなので強いと思います
2/2/2ナテラ補充と違って「出す」なのも1コス分浮いていいですね
3コス5点です
飢餓の輝きが強いことを考えればこれも強いカードだと思います
しかも2面処理も可能になるのもいいですね
パペショ以外に5点出せるスペルが増えた(しかもニュートラル)のはそれなりに大きな事案でしょう、安易な進化置きは咎められやすくなったと思います
1コス低いスカアハですね
しかしスカアハはもっぱらアクセラレートで使うためこのカードは使いにくく感じます
使うならエルフかネクロかといったろころでしょうか
進化ターンは盤面が空になりやすいのでスカアハより1ターン早いというメリットも薄そうです
無限リソースがやってきた
ナテラが消えることは基本的にないので置けさえすれば永久機関の完成です
ただ今弾パワカ多いので2/2/2ずっと出してるだけでは勝てないと思うので調子に乗ってはいけませんね
糸による支配の評価が上がった気がします
ミルキィホームズコラボきたね
やってることはレイズなんですが分割できること、スペルであること(スペブ)で差別化出来ています
ただ自身のスタッツはレイズより微妙ですね…
一応3ドローもできるので泥仕合になったらいいことあるかもしれません(ない)
純真のフロートボードマーセナリーです
2ドローは魅力的ですがテンポロスはひどいので、リーダーによってこのカードの強弱は変化します
強そうなのはR,Nm辺りでしょうか?
実質2コスナテラ
ここもリーダー次第ですね 需要がありそうなのはNc,B辺りだと思います
ただそれでも取ることはなさそうです
ただ避けるカードって訳でもないのかな、とも
ねむいのでおわり
てんさくしてないです
よみにくかったらごめんなさい
おわり
ゼノンザードVSシャドウバースVSダークライ
ハロハロ~
道明寺ここあです
嘘ですVtuber詳しくないです
特技は輝夜月と初代桜木みりあのモノマネだぽよ~
どうでもいいので本題へ
ゼノンザードというゲームが先日リリースされました
このDCG僕はバトスピ&コードオブジョーカーポケット&ダークライって感じでかなり好きなんですけど
まずはこのゼノンザードの魅力から行きましょう
まずゼノンザードにはそもそものルールが他のゲームを踏襲したようなものでその時点でカードゲームとしてしっかり成立しています
また不利的状況になればアドバンテージを獲得すること(バトスピでいうライフで受ける、DMでいうSトリガー)も可能になっていて、逆転も多分に起こります
そして注目すべきは構築からプレイまで、あらゆる要素での自由度の高さです
ゼノンザードには5文明+無色の計6つの色分けがされているのですが、そのデッキ構築はVGやシャドバと異なり、好きな色を混ぜることが可能です(DM、バトスピと同じ感覚)
オーソドックスに単色で組むもよし、2色、3色…で混ぜるもよし、メインカラーにメタ考慮などで少量の他色を差し込むもよし(いわゆるタッチ)で、デッキの多様性は無限大です
ファンデッカーやロマンデッキ使いは自らの創造力をふんだんに活かすことも出来るでしょう
また、ガチデッキ使いでも前述の通りメタ考慮などで様々なカードを差してみたり、環境に刺さる新しいデッキタイプを造り出すことも可能でしょう
これによって環境の循環も期待できます
しかもゼノンザードにはデッキ外にフォースという要素があり(シャドバで言えば最初からリーダーに効果を付与することが出来るようなものです)、この選択によってもデッキのタイプをいじくることが出来ます
自由度の高さは構築のみに留まりません、実際のプレイングでもその自由度の高さを体感することができます
例えば、盤面に1体のミニオン(シャドバでいうフォロワー)がいるとします。
この時、プレイヤーは
少なくともこの4つの選択肢が提示されます
しかも、基本的にこの攻撃には3種類の攻撃先が存在するため、実質8つの選択肢から1つを選択することになります
そして攻撃すればレスト状態になり、相手の攻撃をブロックすることができなくなり、攻撃しなければ相手のライフを詰められませんが次ターンの相手の攻撃をブロックすることが可能になります
攻撃してマナに送ればボードアドバンテージを捨てる代わりに次ターン以降1マナ増やすことができます
攻撃せずにマナに送れば置いたマナをそのターンにそのまま使うことが出来ます
(何言ってるか分かんないと思います、正直プレイしてる僕もしっかりわかってません)
そして何より熱いのがフラッシュ!
フラッシュは遊戯王でいう速攻魔法や罠、デュエマで言えばニンジャストライク、バディファイトで言えば対抗、バトスピで言えばフラッシュ、COJPで言えばインターセプトです
っていうかバトスピのフラッシュと9割くらい一緒です
フラッシュを持っているカードは相手ターンでも使用するすることが出来ます
しかしこのフラッシュにはマナを使うため、このターンは過剰に動かず、フラッシュ用にマナを温存してターンエンドするという択が発生することがしばしばあります
また初期手札も多く前述の通りマナを増やすことも出来るのでデッキに高コストのカードを多数積んでも事故ることは少ないです
と、ここまでゼノンザードの魅力を語りました
ここからが本題です
僕の主観ではありますが、ゼノンザードの魅力はシャドバとかなりいい勝負…というか、勝っているとすら感じます
しかし僕はゼノンザードがDCGを背負うほどのビッグタイトルになるとは思いません
なぜなら、スマホゲームの圧倒的大多数を占めるユーザーには、この2つのゲームの対立構造はゼノンザードVSシャドウバースではなく、BANDAI VS Cygamesの構図になっているためです
どういうことか
もうとんでもなく率直に言ってしまうと、パック配布具合の違いです
ゼノンザードに最初に配布されるのは10数パック、そして初心者ミッションや通常ミッションなどをこなして10数パック、合わせて25パックいくかいかないか程度
それに対して我らがシャドウバースは最新5弾それぞれ10パックずつ、つまり10×5=50パック、そしてソロプレイを一通り終えれば合わせて100パック近く剥くことが出来るでしょう
流石はCygamesといった所でしょう
カードゲーマーが要求することの1つに、デッキの組みやすさというのは必ず入ってきます
◯◯さんの使っていたあのデッキを使ってみたい!
あのカードを使ってみたい!
これらを満たしやすいのはもちろん、シャドウバースです
ここで、DCGの立ち位置を考えてみたいと思います
もちろん、初期投資なしにカードゲームを始められるというのは基本的にありえません
紙のカードであればカードショップでデッキを買い、スリーブやプレイマットといったサプライを買うことでようやく始められるものです
本当は、ただでカードゲームが出来る、この時点でゼノンザードもシャドウバースも褒められるべきなのです
ゼノンザードが無課金に厳しいというのは当然の話で、本来はシャドウバースがおかしいのです
カードゲームを存分に楽しみたいなら投資してカードを購入しなければなりません
そうでなければ提供元の会社も利益が入ってこないでしょう
なのでゼノンザードが無課金に厳しいからゼノンザードはカスというのはどうみてもお門違いなんです
…と、いうのがよくある意見の1つだと思われます
しかし、DCGは本当にカードゲームなのでしょうか
DCGはスマホアプリゲームであるということが優先されるのではないでしょうか
このスマホアプリゲーム界に数多の無課金用ゲームがあり、「スマホゲームは無課金でも十分遊べないとならない」というスタンダードが存在してしまっている(このスタンダード自体まぁまぁ大きな問題だと思います)限り、その基準に満たないゲームが切り捨てられていくのは当然です
なのでシャドウバースというゲームはただただこの熾烈を極めるスマホゲーム界で生き残ろうと奮闘しているだけで、シャドウバースはおかしいとか、シャドウバースのせいで他のDCGが息してない…といった不満はそれこそお門違いで、そういった不満はこのスマホゲーム界そのものに向けられなければならないのです
まぁ、変わることはそうないでしょうが
DCGは本来出費を必要とするカードゲームというカテゴリーを出費0でも十分楽しめるように落とし込まなければならないという茨の道を進むことを強いられています
ゼノンザード、今のところは(ある程度予習して数時
間やってみたどしろーと的には)かなり面白いゲームだと思います
ここまで、数々のDCGが倒れてきました
COJP、DXM、WoB……
ゼノンザードがこの屍を越えてシャドウバースと張れるほどのビッグタイトルになることを願っています
補足
と、ここまでまるでゼノンザードが重課金必須のゲームかのように述べましたが、このゲーム、現在キャンペーン中で2500円で40パック引くことが出来ます
お金とゲーム内通貨のレートは約10000円で約50パック、つまり200円1パックでシャドウバースのレートと変わりません
そしてこのキャンペーンは2500円で40パックで、通常レートのなんと3倍以上(通常レートなら2500円=12.5パック程度)
そして環境デッキもそこまで資産が必要なデッキはほぼありません、40パック分も剥けば十分デッキが作れます
滑り出しは順調、宣伝にも有名人(霜降り明星のお二人やシャドバプレイヤーならよくご存知のむじょっくすのお二人など)を多く起用し、これからが楽しみなゼノンザードに、皆さんも投資してみてはいかがでしょうか?
世界一受験をナメていた男
浪人した時に使う画像(2浪確定の模様)
チムメンが受験生なので隠居するというのを聞いて懐かしくなったため記憶にあるうちに記録
中学生の頃は遊戯王ばかりやっていた
中学3年の年末も遊戯王を触りながら年を越したくらいにはカードゲームオタクだった
当然
バカである
兄の通っていた某私立を専願で受験して合格
高校受験時の僕のデータ
得意教科:国語
苦手教科:数学(圧倒的計算速度の低さ)
1日の平均勉強時間:1時間
備考:数学の試験中に鼻血を出し見事30点を叩き出す(なお併願じゃ落ちていたくらいの合計点数を出していた模様)
無事(?)高校に入学
成績順に上中下のクラス分けがあるなか順当に下のクラス
私学の金持ち自称進学校ということもあり神教師揃いで成績がメキメキ伸びだす
高校1年生時の僕のデータ
1日の平均勉強時間:0.5時間(授業内で全て完結出来ていたため)
得意科目:古典(古典文法世界一楽しい)
苦手科目:数学(なぜか確率だけめちゃめちゃ出来る、計算速度は相変わらず、2桁の筆算って難しいよね)、物理(アルファベット覚えるの難しいよね)
備考:進研模試国語で学年2位を叩き出す(だいぶ凄い)
(上は東大京大、その他難関国公立……レベル
中は関関同立、地方国公立……レベル
下は産近甲龍、その他有象無象私立大……レベル)
高校2年に進級
1年のブーストそのままメキメキ伸びる
なお友人関係で色々あってこの頃からガラスのハートに
高校2年生時の僕のデータ
1日の平均勉強時間:0.5時間(授業内で全て完結出来ていたため)
得意科目:古典
苦手科目:数学(文系のため物理は抹消)
備考:このころから関学A判定とか明治B判定とか取れるようになる
高校3年生
友人関係ズタボロ、勉強が避難先に(ただそんな伸びたわけでもなく現状維持)
高校3年生前半の僕のデータ
1日の平均勉強時間:1時間
得意科目:古典、英語
苦手科目:日本史(私立専願コースになったため理系科目が時間割から全て消える)
備考:第一志望の某W大学でC判定取り出す、センター英語の長文にハマる
センター英語の長文は起承転結も綺麗で段落構成も完璧、文法も王道のものが多数出て問題も読めれば解ける(曖昧な言い換えになっていない)ため長文力を身につけるのにオススメです
長文の練習をするときはとりあえずセンター英語の過去問買いましょう
センターの問題以上の良問はこの世にありません(もちろん難問はいくらでもありますけど)
年が明けた
1月3日くらいにグラマスに(勉強しろ)、君の名は。を観賞して「画は綺麗ね、画はね。最後主人公達会わんでもよくない?蛇足だろ」くらいの感想を思う(勉強しろ)、初詣に行き、お賽銭を入れて「スキンドロシー欲しい!」と願う(勉強しろ)(なお引けなかった様子)
推薦で受かった奴が遊び出してイライラがめちゃめちゃ溜まってた
気になる女の子の友達からあの子のこと好きになるのやめてくんない?とか言われてリアルは凄いことに
告白するどころか好きになる前にフラれた奴おる?しかも友達づてに
センター試験受ける前に精神療法センター行った方がいいんじゃないのって状態でセンター
センター試験前の僕のデータ
1日の平均勉強時間:1時間(シャドバが楽しい)
得意科目:古典、現代文、英語
得意とは言えない科目:日本史
苦手科目:道徳
備考:アンリミグラマス到達時のミドネクに周りがアンドレアルフスを抜いてる中一人だけ3投(ちなみに70位くらいでグラマスになった)していたのをぴかちゅーに褒められる
ミドネクミラー対決勝率100%でした、Twitterでミドネクのレシピみては「いやアンドレアルフス3でしょ」「オタクさんアンドレアルフスないとか環境理解してない」とか抜かしてた………ってこれ、エルフにマヘス入れてた頃の紅茶やないか~~~~い
明日センターなんだっけ?
忘れてたわって感じで就寝
~~塾とかがティッシュ配ったりしてるのを全無視してセンター試験会場に向けて邁進、俺は惑わされない
結果、センター試験会場が分からんくて迷う
↓
警備員のおじいさんに道を聞いて、来た道を引き返す
↓
さっき無視した~~塾の人達が当然待ち構えてる
↓
互いに微妙な顔したままティッシュを貰う
センター試験で一番惨めな男です、対戦よろしくお願いします
センター試験1科目目、日本史
日本史あんま詰めれてないんだよな~って言いながら時計を出す
試験始め!の声が響き渡る
脳内のオタクさんが「あちぃ~始まったべ!」って言い出す
半分くらい終えた所で時間確認のため時計を見る
時計には
21:27
とある
?
??
?????wwww
時計合わせとくの忘れたーーーーー!www
僕:ちょっとオタクさん、どうしよう!?
脳内のオタクさん:俺みたいな立場になってみ?迂闊なこと言えねーべ!w
僕:オタクーーーーーーーー!!!
爆速法典ならぬ爆速回答でいつとも分からぬタイムリミットのため急ぐ
その結果、飛ばしすぎてめちゃめちゃ時間が余る(後で計算したところ45分くらい余ってた)
なので、脳内でシャドバの構築を考えて1時間近くの虚無タイムを過ごしました
以降、ちゃんと時計を合わせて受験
国語じゃなくて本当に良かった……
結果
英語:192点(今までの自己最高と同点)
国語:165点(自己最高)
日本史:90点(自己最高)
リスニング:40点(自己最高)
うおおおおおおおおおおおお
オタクさん:ヤバすぎ!w
前日に過去問解いて「あ、いけるわ」ってなったのでそのまま寝て第二志望の某大学の受験へGO(その後、ここに入学)
なおセンター利用で受かっていた模様(二次も受かったよ)
問題は第一志望の某W大学
C判定が貰えていたものの以降伸びることはなくC~Dをいったりきたり
通常以下なら落ちるのは確定、気合いで120%くらい出せれば受かる見込みは十分あり
ここは気を引き締めなければならないぞ!
最終受験前の僕のデータ
1日の平均勉強時間:2.5時間
おまえーーーーーー!!!!!www
しょうがなくね?だってパズドラ面白いし
そんなこんなで母と東京へ
富士山を見てテンション上がる
僕:見て見て富士山だよお母さん!
母:あちぃ~
僕:お前オタクだろ!
ついに来た最後の受験
これが3年間の集大成
思い返せば色々なことがあった…
『うおおおおソージ最強!ソージ最強!ソージ最強!』
『新カードの双弓強くね!?Nエルフ絶対環境来るって!』
『先4調べかみ~』
『人形ネメシスで21連勝きtらああああああああ』
『アンドレアルフスは3だっつってんだろ!!』
全部シャドバの思い出だねこれ
1科目目 英語
悪戦苦闘しながらなんとか答えを導き出す
少しずつ攻略していくなか、戦いも中盤戦に!
こちらは血も滲むような努力を………してないね、うん
血も滲む代わりに鼻血が出ました
オタクさん:明日 今日よりも好きになれる 溢れる思いが止まらない
マトモさん:今も こんなに好きでいるのに 言葉に出来ない
田川:君のくれた 日々が積み重なり 過ぎ去った日々 二人歩いた「軌跡」
ガメオベラさん:僕らの出会いがもし偶然ならば 運命ならば 君に巡り会えたそれって「奇跡」
4ガイ:二人寄り添って歩いて 永遠の愛を形にして いつまでも君の横で笑っていたくて ありがとうや
オタク:アーアー(金切り声)
4ガイ:愛してるじゃ まだ 足りないけど せめて言わせて
俺:「幸せです」と
4ガイ:ってなんで俺君が!?改めて、ご視聴ありがとうございました!
本当の本当に終わ(らない)
そういうわけで英語が壊滅
以降にも響き無事天罰完了
東京観光して帰宅
当然落ち、第二志望の大学に行くことになりました
ありがとうございました
受験生への教訓
1.気張り過ぎるな 受験だけで人生は決まらない
2.勉強し過ぎるな 勉強を好きになる事を心掛けよ
3.このブログを見るな バカが伝染るからだ
おまけ
大事なテストを控えた時に気を引き締められる画像